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31.375 skills encontradas

neo-javascript

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Habilidade especializada em JavaScript entre versões (ES6 - ES2025+). Suporta padrões de desenvolvimento frontend moderno e JavaScript puro, cobrindo a evolução completa de Arrow Functions a Iterator Helpers.

Outros #ai #javascript por Benknightdark

bug-triage

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Lê todos os bugs abertos em production/qa/bugs/, reavalia a prioridade vs. severidade, atribui a sprints, identifica tendências sistêmicas e produz um relatório de triagem. Executa no início do sprint ou quando a contagem de bugs aumentar o suficiente para exigir uma repriorização.

Marketing #ai por IdoCohen560

tools-unity-navmesh

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Padrões de pathfinding do Unity NavMesh, verificações de segurança e otimização de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

rune-orchestration

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Use when choosing between supervisor, swarm, or pipeline coordination for multi-agent workflows, when two agents produce conflicting findings and deduplication is needed, when TOME aggregation fails or produces duplicate prefixes, or when output format mismatch causes downstream parse errors. Use when defining inscription contracts for file-based handoff, or when detecting which Ash type to use fo

Automação #ai por vinhnxv

unity-graphics

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Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instanciamento de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

changelog

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Gera automaticamente um changelog a partir de commits do Git, dados de sprint e documentos de design. Produz versões internas e voltadas para o jogador.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

unity-state-machines

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Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Isso abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquina de estado, com base no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

ai-improving-accuracy

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Measure and improve how well your AI works. Use when AI gives wrong answers, accuracy is bad, responses are unreliable, you need to test AI quality, evaluate your AI, write metrics, benchmark performance, optimize prompts, improve results, or systematically make your AI better. Also used for spent hours tweaking prompts, trial and error prompt engineering is not working, quality plateaued early, s

Desenvolvimento #ai #test por lebsral

dspy-better-together

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Use when you have already tried prompt-only optimization and want the next level — jointly tuning prompts and model weights for maximum quality. Common scenarios - you have maxed out prompt optimization and need the next level, combining instruction tuning with weight tuning for maximum quality, making a small model match a large model through joint optimization, or squeezing the last few percent

Desenvolvimento #ai por lebsral

reverse-document

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Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha de forma inversa a partir de código e protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.

Documentos #ai por IdoCohen560

uw-state-machine

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Padrões de máquina de estados baseados em interface para estados de jogo Unity, controladores de personagem e fluxos de UI. Use ao implementar fluxo de jogo (menu -> jogabilidade -> fim de jogo), estados de personagem (ocioso -> correr -> pular -> cair), estados de comportamento de IA ou transições de tela de UI.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

nis2-gap-analysis

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ACTIVATE when the user asks about NIS2, Cyberbeveiligingswet (Cbw), NIS2 applicability, NIS2 gap analysis, or NIS2 compliance assessment. Interview-driven gap analysis with 5-level maturity scoring field-tested by security consultants.

Dados e Análise #ai #test por eyesecurity