Explorar skills
31.375 skills encontradas
design-review
Revisa um documento de design de jogo para garantir sua completude, consistência interna, viabilidade de implementação e conformidade com os padrões do projeto. Deve ser executado antes de entregar o documento aos programadores.
project-stage-detect
Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Utilize quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.
claude-code-starter
Analisa a pilha de tecnologia de um projeto e gera arquivos de configuração abrangentes do Claude Code (diretório .claude/ com CLAUDE.md, skills, agents, rules e commands). Use ao configurar o Claude Code para um repositório novo ou existente.
uw-unity-test-runner
Esta skill gera testes NUnit EditMode e PlayMode a partir de cenários Gherkin GDD. Utilize-a para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.
release-calendar
Esta skill gera um belo pôster de calendário de lançamentos 'Tudo que a [Equipe] lançou em X dias', similar às imagens virais de velocidade de lançamento. Ela identifica lançamentos de produtos a partir de tweets reais, com base no nome da empresa, contas X e período, e então renderiza um calendário HTML com a marca, avatares da equipe e links para os tweets.
risk-assessment-writer
ACTIVATE when the user asks to write, create, draft, or generate a risk assessment, risk entry, risk evaluation, or threat/vulnerability description — or when the user describes a threat, vulnerability, weakness, new business activity, or scenario they want risk-assessed. Covers information security, compliance, operational, vendor, HR, physical, and quality risks within the ISO 27001 framework. P
tools-unity-primetween
Padrões da biblioteca de tweening de alta performance PrimeTween para animações, UI e sequenciamento.
tools-unity-behavior-designer
Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.
eng-unity-mobile-optimization
Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, focados em memória, bateria, térmica e desempenho.
setup
First-run onboarding for nyann. Creates the user config directory, collects preferences through AskUserQuestion interactive pickers, and writes ~/.claude/nyann/preferences.json. TRIGGER when the user says "set up nyann", "configure nyann", "nyann setup", "onboard me", "first time using nyann", "initialize nyann", "nyann first run", "get nyann ready", "/nyann:setup". ALSO trigger when: the user run
design-system
Criação guiada, seção por seção, de um GDD (Game Design Document) para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção necessária de forma colaborativa, faz referências cruzadas de dependências e escreve incrementalmente para o arquivo.
deep-research
Pesquisa aprofundada assíncrona via API Gemini Interactions (sem dependência do Gemini CLI). Consultas RAG baseadas em arquivos locais (--context), pré-visualização de custos (--dry-run), saída JSON estruturada e polling adaptativo. Habilidade universal para mais de 30 agentes de IA, incluindo Claude Code, Amp, Codex e Gemini CLI.