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31.375 skills encontradas

unity-physics

6

Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

object-modify

6

Modifica o Objeto Unity especificado, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades. Use 'object-get-data' primeiro para inspecionar a estrutura do objeto antes de modificar.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

scope-check

6

Analisa uma funcionalidade ou sprint em busca de desvio de escopo, comparando o escopo atual com o plano original. Sinaliza adições, quantifica o inchaço e recomenda cortes.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tools-unity-wwise

6

Integração do middleware de áudio Wwise para Unity, incluindo eventos, bancos, RTPC, áudio espacial e tratamento de callbacks.

Automação #ai por IdoCohen560

unity-2d

6

Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize-o ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

ai-scoring

6

Score, grade, or evaluate things using AI against a rubric. Use when grading essays, scoring code reviews, rating candidate responses, auditing support quality, evaluating compliance, building a quality rubric, running QA checks against criteria, assessing performance, rating content quality, or any task where you need numeric scores with justifications. Also use when building an LLM as a judge, a

Desenvolvimento #ai #llm por lebsral

asset-spec

6

Gera especificações visuais por ativo e prompts de IA a partir de GDDs, documentos de nível ou perfis de personagem, produzindo arquivos de especificação estruturados e atualizando o manifesto mestre de ativos. Deve ser executado após a aprovação do art bible e do design de GDD/nível, antes do início da produção.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

ai-summarizing

6

Condense long content into short summaries using AI. Use when summarizing meeting notes, condensing articles, creating executive briefs, extracting action items, generating TL;DRs, creating digests from long threads, summarizing customer conversations, or turning lengthy documents into bullet points. Also used for AI summary too generic, summarize Slack threads, condense customer feedback, meeting

Desenvolvimento #ai por lebsral

taiwan-stock-analysis-agent

6

Analisa ações de Taiwan usando TWSE OpenAPI, TPEX/MOPS, Yahoo Finance, pesquisa web/notícias e sinais de sentimento contrarian para produzir relatórios de pesquisa estruturados.

Pesquisa e Web #ai #api por AZNitro

uw-network-setup

6

Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido pelo projeto (NGO, Mirror, Photon). Utilize ao configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

setup-engine

6

Configura o motor e a versão do jogo do projeto, fixando-o em CLAUDE.md. Detecta lacunas de conhecimento e preenche a documentação de referência via WebSearch se a versão estiver fora dos dados de treinamento do LLM.

Dados e Análise #ai #llm por IdoCohen560

goldmask

6

Use when assessing blast radius of changes, when understanding WHY code was written a certain way, when planning risky modifications, or when a refactor could have hidden side effects. Traces WHAT changes, WHY it exists (git archaeology), and HOW RISKY the area is (churn + ownership metrics). Keywords: impact analysis, blast radius, risk assessment, code archaeology, why was this written.

Desenvolvimento #ai #git por vinhnxv