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ai-decomposing-tasks
Break a failing complex AI task into reliable subtasks. Use when your AI works on simple inputs but fails on complex ones, extraction misses items in long documents, accuracy degrades as input grows, AI conflates multiple things at once, results are inconsistent across input types, you need to chunk long text for processing, or you want to split one unreliable AI step into multiple reliable ones.
uw-dependency-injection
Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.
ai-checking-outputs
Verify and validate AI output before it reaches users. Use when you need guardrails, output validation, safety checks, content filtering, fact-checking AI responses, catching hallucinations, preventing bad outputs, or quality gates. Also used for - AI output looks right but is wrong, how to validate JSON from LLM, LLM returns invalid data, catch bad AI outputs before users see them, output quality
signal-scout
Identifies the buying signal TYPES that matter for the user's market, then uses them to find companies showing those signals right now. Triggers: /signal-scout, "find signals", "what signals matter". Reads: ./gtm/icp.md, ./gtm/company.md. Writes: ./gtm/signals.md. Standalone: yes — asks what they sell if no context exists.
neo-agent-harness
Analisar a capacidade de aproveitamento de agentes de IA em projetos, projetando guias de feedforward, sensores de feedback, processos de verificação e pontos de decisão humanos para melhorar a qualidade do desenvolvimento assistido por agentes.
tools-unity-behavior-designer
Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.
unity-input
Guia do Sistema de Entrada do Unity 6 para gerenciar a entrada do jogador, incluindo gamepad, teclado, mouse, toque e controladores XR. Abrange o novo pacote Input System, Input Actions, Action Maps, Control Schemes, o componente PlayerInput e depuração de entrada, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.
event-schema-author
Author and maintain an event-schema.yaml file. A portable, typed declaration of every product analytics event the codebase fires (event names, properties, types, intent). The CLI generates a TypeScript type from it so tracking calls are autocompleted and type-checked at build time. Vendor-neutral; works with any analytics SDK (Clamp, GA4, Mixpanel, Amplitude, PostHog, Segment).
product-manager
Use when writing user stories or acceptance criteria, defining product requirements, prioritising a feature backlog, creating a product roadmap, analysing product metrics, facilitating discovery for a new feature, evaluating trade-offs between product directions, or any task that requires deciding what to build and why.
code-review
Realiza uma revisão arquitetural e de qualidade de código em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações com desempenho.
java-engineer
Java Backend Engineer role skill. Use when you need to implement Java/Spring Boot backend features, REST APIs, microservices, database operations, Service layer, or Repository layer. Keywords: Java, Spring Boot, Spring Cloud, MyBatis Plus, Maven, backend development, API implementation, microservices, Redis, Kafka, senior engineer.
neo-azure-pipelines
Desenvolve e gera scripts YAML para Azure Pipelines, alinhados à documentação oficial da Microsoft e aos requisitos do projeto, priorizando modelos modulares e os padrões mais recentes.