Explorar skills
69.576 skills encontradas
tools-unity-behavior-designer
Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.
eng-unity-mobile-optimization
Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, focados em memória, bateria, térmica e desempenho.
setup
First-run onboarding for nyann. Creates the user config directory, collects preferences through AskUserQuestion interactive pickers, and writes ~/.claude/nyann/preferences.json. TRIGGER when the user says "set up nyann", "configure nyann", "nyann setup", "onboard me", "first time using nyann", "initialize nyann", "nyann first run", "get nyann ready", "/nyann:setup". ALSO trigger when: the user run
design-system
Criação guiada, seção por seção, de um GDD (Game Design Document) para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção necessária de forma colaborativa, faz referências cruzadas de dependências e escreve incrementalmente para o arquivo.
claude-recall
Esta skill Claude Code sempre ativa conecta Claude a um vault Obsidian para memória persistente de projetos. Ela carrega automaticamente o contexto relevante de mindmap.json antes de cada prompt e salva notas de sessão estruturadas no vault ao sair, tudo sem invocação manual, pois os hooks são acionados automaticamente e o contexto é gerado automaticamente.
research
Um armazenamento persistente com escopo de projeto para pesquisa aprofundada em tópicos extensos, ideal para questões substantivas como comparar bibliotecas ou avaliar ferramentas. Não deve ser usado para notas de plano, fatos pequenos, decisões de nível de código ou ideias.
deep-research
Pesquisa aprofundada assíncrona via API Gemini Interactions (sem dependência do Gemini CLI). Consultas RAG baseadas em arquivos locais (--context), pré-visualização de custos (--dry-run), saída JSON estruturada e polling adaptativo. Habilidade universal para mais de 30 agentes de IA, incluindo Claude Code, Amp, Codex e Gemini CLI.
tools-unity-object-pooling
Padrões de pool de objetos para Unity para reduzir alocações de GC e melhorar o desempenho.
content-audit
Audita a contagem de conteúdo especificada no GDD em relação ao conteúdo implementado. Identifica o que foi planejado versus o que foi construído.
crowdcast
Execute simulações sociais multiagente para previsão e exploração criativa. Use para simular comportamentos de grupo, prever reações públicas, explorar cenários fictícios ou analisar interações entre agentes.
uw-unity-editor-tools
Gere ferramentas de editor personalizadas, como Custom Inspectors, PropertyDrawers, EditorWindows, Gizmos e Handles, úteis para ferramentas voltadas para designers, visualização espacial, operações em lote ou UIs de componentes personalizados.
dev-story
Lê e implementa um arquivo de história, carregando o contexto completo (história, requisitos GDD, diretrizes ADR, manifesto de controle). Direciona ao agente programador correto, implementa código e testes, e confirma os critérios de aceitação. Esta skill de implementação principal é executada após /story-readiness e antes de /code-review e /story-done.