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Explorar skills

69.576 skills encontradas

security-audit

6

Audita o jogo em busca de vulnerabilidades de segurança, como adulteração de saves, vetores de trapaça, exploits de rede, exposição de dados e falhas na validação de entrada. Produz um relatório de segurança priorizado com orientações de remediação, recomendado antes de qualquer lançamento público ou multiplayer.

Segurança #ai por IdoCohen560

asset-audit

6

Audita os ativos de jogos para conformidade com convenções de nomenclatura, orçamentos de tamanho de arquivo, padrões de formato e requisitos de pipeline. Identifica ativos órfãos, referências ausentes e violações de padrões.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

sc-government

6

Tier-1 strategy-consultant analysis tailored for public-sector / civic-ops problems — backlogs, processing cycle time, citizen satisfaction, procurement. Same five frameworks with government-aware MECE defaults, vocabulary, and root-cause priors.

DevOps e Infra #ai #llm por ConrayGambit

dspy-infer-rules

6

Use when you want to extract interpretable decision logic from labeled examples — generating explicit rules that explain patterns in your data. Common scenarios - extracting business rules from labeled classification examples, understanding why a model makes certain predictions, generating human-readable decision criteria from data, building interpretable classifiers, or documenting implicit label

Desenvolvimento #ai por lebsral

arc

6

Full plan-to-merged-PR pipeline with checkpoint framework, QA phases, and multi-agent orchestration. Use when running end-to-end from plan to merge, resuming an interrupted arc with --resume after a crash or session end, or when any named phase fails (forge, work, code-review, mend, test, ship, merge, etc. — see body for full phase list). Keywords: arc, pipeline, --resume, checkpoint, convergence,

Desenvolvimento #ai #test por vinhnxv

unity-packages-services

6

Um guia para pacotes e serviços do Unity 6, cobrindo o Package Manager, instalação/atualização de pacotes, registros com escopo e Unity Gaming Services como Autenticação e Cloud Save. Detalha a lista de pacotes essenciais e compatibilidade de versão, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

qa-plan

6

Gera um plano de teste de QA para sprints ou funcionalidades, lendo GDDs e arquivos de histórias para classificar os itens por tipo de teste. Produz um plano estruturado que detalha testes automatizados, casos manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes de um sprint ou nova funcionalidade.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

ozor-video-library

6

Browse, inspect, re-export, embed, or iterate on videos that already exist in the user's Ozor.ai account. Use this skill whenever the user wants to work with past or in-progress Ozor videos rather than create a new one — e.g. 'list my Ozor videos', 'show my recent videos', 'what's the status of my last video', 'get the embed code for that video', 'download my last Ozor video', 'share link for the

Marketing #ai por Mintii-Labs

propagate-design-change

6

Quando um GDD é revisado, verifica todos os ADRs e o índice de rastreabilidade para identificar quais decisões arquitetônicas podem estar desatualizadas. Produz um relatório de impacto de mudança e guia o usuário na resolução.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

prototype

6

Fluxo de trabalho de prototipagem rápida que ignora padrões normais para validar rapidamente um conceito ou mecânica de jogo, produzindo código descartável e um relatório de protótipo estruturado.

Automação #ai #api por IdoCohen560

pdf-to-markdown-converter

6

Convert PDF files to markdown format using visual PDF understanding or image OCR. Use when asked to convert a PDF to markdown, extract PDF content to markdown, transcribe a PDF, or prepare PDF content for further processing. Preserves all text, structure, tables, and equations. Outputs as a markdown file.

Documentos #markdown #ocr por maaarcooo

unity-lifecycle

6

Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity, que abordam erros comuns de inicialização, destruição, fake-null, componentes desabilitados e outros. Os padrões seguem o formato QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA e são baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560