Skills publicadas
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team-release
Orquesta al equipo de lanzamiento, coordinando al gerente de lanzamiento, líder de QA, ingeniero de DevOps y productor para ejecutar un lanzamiento desde la fase candidata hasta la implementación.
tools-unity-physics
Patrones de física de Unity, incluyendo controladores de personaje, manejo de colisiones y prevención de tunelización.
tools-unity-state-machine
Patrones de máquina de estados para Unity, incluyendo estados jerárquicos, transiciones asíncronas y seguridad en la limpieza.
hotfix
Flujo de trabajo de corrección de emergencia que omite los procesos normales de sprint con un registro de auditoría completo. Crea una rama de hotfix, rastrea las aprobaciones y asegura que la corrección se retroporte correctamente.
bug-report
Crea un informe de errores estructurado a partir de una descripción, o analiza código para identificar posibles errores. Asegura que cada informe de errores tenga pasos completos de reproducción, evaluación de severidad y contexto.
content-audit
Audita los recuentos de contenido especificados en el GDD frente al contenido implementado, identificando lo que está planificado versus lo construido.
launch-checklist
Validación completa de la preparación para el lanzamiento, cubriendo todos los departamentos: código, contenido, tienda, marketing, comunidad, infraestructura, legal y aprobaciones de lanzamiento/no lanzamiento.
prototype
Flujo de trabajo de prototipado rápido. Omite los estándares normales para validar rápidamente un concepto o mecánica de juego. Produce código desechable y un informe de prototipo estructurado.
tools-unity-physics
Patrones de física de Unity, incluyendo controladores de personaje, manejo de colisiones y prevención de tunelización.
unity-physics-queries
Patrones de corrección para consultas de física en Unity que abordan errores comunes en Raycast, SphereCast, OverlapSphere, asignación NonAlloc, construcción de LayerMask, interacción de triggers, orden de impactos y selección del tipo de consulta. El formato es CUANDO/INCORRECTO/CORRECTO/TRAMPA, basado en Unity 6.3 LTS.
playtest-report
Genera una plantilla de informe de prueba de juego estructurada o analiza notas de prueba de juego existentes en un formato estructurado. Utilice esto para estandarizar la recopilación y el análisis de comentarios de las pruebas de juego.
tools-unity-animation
Patrones de animación en Unity, incluyendo Animancer, máquinas de estado y optimización del rendimiento.
content-audit
Audita el recuento de contenido especificado en el GDD frente al contenido implementado. Identifica lo que está planificado versus lo que está construido.
art-bible
La autoría guiada, sección por sección, de una Art Bible crea la especificación de identidad visual que regula toda la producción de activos. Este proceso se ejecuta después de que /brainstorm sea aprobado y antes de que comience /map-systems o cualquier autoría de GDD.
asset-audit
Audita los activos del juego para verificar el cumplimiento de las convenciones de nomenclatura, los presupuestos de tamaño de archivo, los estándares de formato y los requisitos del pipeline. Identifica activos huérfanos, referencias faltantes y violaciones de estándares.
code-review
Realiza una revisión de código arquitectónica y de calidad en un archivo o conjunto de archivos especificado. Verifica el cumplimiento de estándares de codificación, la adherencia a patrones arquitectónicos, los principios SOLID, la capacidad de prueba y las preocupaciones de rendimiento.
art-bible
La autoría guiada, sección por sección, de la Art Bible crea la especificación de identidad visual que regula toda la producción de activos. Este proceso se ejecuta después de que /brainstorm sea aprobado y antes de que comience /map-systems o cualquier autoría de GDD.
design-review
Revisa un documento de diseño de juego para asegurar su completitud, consistencia interna, viabilidad de implementación y conformidad con los estándares del proyecto. Se ejecuta antes de entregar el documento a los programadores.
create-stories
Esta habilidad divide una única épica en archivos de historia implementables, leyendo la épica, su GDD, ADRs gobernantes y manifiesto de control, con cada historia incrustando su TR-ID de requisito GDD, guía ADR, criterios de aceptación, tipo de historia y ruta de evidencia de prueba. Ejecútela después de /create-epics para cada épica.
design-system
Creación guiada, sección por sección, de un GDD (Documento de Diseño de Juego) para un único sistema de juego. Recopila contexto de documentos existentes, revisa cada sección requerida de forma colaborativa, hace referencias cruzadas de dependencias y escribe incrementalmente en el archivo.
estimate
Estima el esfuerzo de la tarea analizando la complejidad, las dependencias, la velocidad histórica y los factores de riesgo. Produce una estimación estructurada con niveles de confianza.
security-audit
Audita juegos en busca de vulnerabilidades de seguridad como manipulación de partidas guardadas, vectores de trampas, exploits de red y exposición de datos, ofreciendo un informe priorizado con guía de remediación. Se recomienda antes de cualquier lanzamiento público o multijugador.
team-audio
Orquesto el equipo de audio (director, diseñador de sonido, artista técnico y programador de gameplay) para la pipeline completa de audio, desde la dirección hasta la implementación.
skill-test
Valida archivos de skill para el cumplimiento estructural y la corrección del comportamiento. Tiene tres modos: estático (linter), especificación (comportamental) y auditoría (informe de cobertura).
smoke-check
Ejecute la prueba de humo de ruta crítica antes de la entrega a QA. Esta ejecuta la suite de pruebas automatizadas, verifica la funcionalidad principal y produce un informe de APROBADO/FALLIDO, asegurando que la compilación esté lista para el QA manual.
sprint-plan
Genera un nuevo plan de sprint o actualiza uno existente basándose en el hito actual, el trabajo completado y la capacidad disponible. Extrae contexto de documentos de producción y backlogs de diseño.
team-live-ops
Orquesta al equipo de live-ops para la planificación de contenido post-lanzamiento, coordinando al diseñador de live-ops, diseñador de economía, ingeniero de análisis, gerente de comunidad, escritor y director narrativo para diseñar y planificar temporadas, eventos o actualizaciones de contenido en vivo.
team-release
Orquesta el equipo de lanzamiento: coordina al gerente de lanzamiento, líder de QA, ingeniero de DevOps y productor para ejecutar un lanzamiento desde la fase candidata hasta la implementación.
localize
Un pipeline de localización integral que cubre desde el escaneo de cadenas de texto codificadas y la gestión de tablas, hasta la validación de traducciones, revisión cultural, localización de voz, pruebas de plataforma, congelación de cadenas e informes de cobertura.
map-systems
Descomponer un concepto de juego en sistemas individuales, mapear dependencias, priorizar el orden de diseño y crear el índice de sistemas.
patch-notes
Genera notas de parche para el jugador a partir del historial de git, datos de sprint y registros de cambios internos. Traduce el lenguaje del desarrollador en una comunicación clara y atractiva para el jugador.
propagate-design-change
Cuando se revisa un GDD, escanea todos los ADR y el índice de trazabilidad para identificar qué decisiones arquitectónicas podrían estar obsoletas. Produce un informe de impacto del cambio y guía al usuario en la resolución.
scope-check
Analiza una funcionalidad o sprint en busca de la desviación del alcance, comparando el alcance actual con el plan original. Señala adiciones, cuantifica el exceso y recomienda recortes.
qa-plan
Genera un plan de prueba de QA para un sprint o característica. Lee GDDs y archivos de historias para clasificar pruebas (Lógica/Integración/Visual/UI), produciendo un plan estructurado con pruebas automatizadas, manuales, alcance de smoke test y requisitos de playtest, ideal para antes del sprint o una nueva característica.
tools-unity-primetween
Patrones de la biblioteca de tweening de alto rendimiento PrimeTween para animaciones, UI y secuenciación.
release-checklist
Genera una lista de verificación de validación previa al lanzamiento integral que cubre la verificación de la compilación, los requisitos de certificación, los metadatos de la tienda y la preparación para el lanzamiento.
start
Incorporación inicial: pregunta dónde te encuentras y te guía al flujo de trabajo correcto, sin hacer suposiciones.
tools-unity-flowcanvas
Patrones de scripting visual de FlowCanvas para habilidades, nodos personalizados y ejecución de gráficos.
tools-unity-navmesh
Patrones de búsqueda de rutas (pathfinding) de Unity NavMesh, comprobaciones de seguridad y optimización del rendimiento.
tools-unity-scriptable-objects
Patrones de Unity ScriptableObject para la gestión de datos, configuración y sistemas en tiempo de ejecución.
tools-unity-ugui
Patrones de UI de Unity, incluyendo optimización de Canvas, virtualización de listas e interfaz de usuario adaptada para móviles.
tools-unity-wwise
Integración del middleware de audio Wwise para Unity, que incluye eventos, bancos, RTPC, audio espacial y manejo de callbacks.
team-narrative
Orquesta el equipo narrativo, coordinando al director narrativo, escritor, constructor de mundos y diseñador de niveles para crear contenido de historia cohesivo, lore del universo y diseño de niveles impulsado por la narrativa.
bug-report
Crea informes de errores estructurados a partir de descripciones o analiza código para identificar posibles fallos, asegurando que cada informe incluya pasos de reproducción, evaluación de severidad y contexto.
unity-level-design
Traduce el diseño de niveles de Unity a código, cubriendo arquitectura de disparadores y eventos, contratos de diseño de encuentros, puntos de control, secuencias cinemáticas, ganchos de narrativa ambiental y streaming de niveles. Utiliza el formato DESIGN INTENT y se basa en Unity 6.3 LTS.
unity-physics
Una guía de desarrollo de física para Unity 6, útil al trabajar con Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisiones, joints o simulación de física. Cubre la física PhysX 5 (3D) y Box2D (2D), el timing de FixedUpdate, layer masks y datos de contacto, basada en la documentación de Unity 6.3 LTS.
unity-input
Esta guía del Sistema de Entrada de Unity 6 cubre el manejo de la entrada del jugador, incluyendo gamepads, teclados, ratones, táctil y controladores XR. Detalla el nuevo paquete Input System, Input Actions, Action Maps, Control Schemes, el componente PlayerInput y la depuración de entrada, basado en la documentación de Unity 6.3 LTS.
tools-unity-cinemachine
Patrones del sistema de cámara Unity Cinemachine, incluyendo cámaras virtuales, mezcla y cámaras controladas por estado.
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