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brainstorm

6

Ideação guiada de conceitos de jogos, do zero a um documento de conceito de jogo estruturado. Utiliza técnicas profissionais de estúdio, frameworks de psicologia do jogador e exploração criativa estruturada.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-async-patterns

6

Padrões de correção para async e coroutines no Unity, abordando erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento e vazamentos de handles de Addressables. O formato é QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-2d

6

Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-3d-math

6

Padrões de correção matemática para Unity 3D. Identifica erros comuns em espaços de coordenadas, Quaternions, Vector3, Plane, Bounds, hierarquias de Transform, projeção de raycasting e precisão de ponto flutuante. Formato: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

office-automation

6

Automatiza o processamento de arquivos Word e Excel. Utiliza scripts Python para ler, escrever e formatar documentos e tabelas, suportando processamento em lote, preenchimento de modelos, extração de dados e conversão de formatos.

Documentos #excel #python por texiaoyao

context-weaving

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Use when spawning 4+ agents, when "Prompt is too long" errors appear, when sessions exceed 50 messages, or when context feels degraded. Prevents overflow before agent summoning, compresses long sessions, and offloads verbose content to filesystem. Keywords: context overflow, prompt too long, glyph budget, compression, long session.

Documentos #word por vinhnxv

unity-multiplayer

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Um guia para multiplayer e networking no Unity 6, abordando Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs, NetworkVariables e serviços multiplayer do Unity como Relay e Lobby. Detalha arquitetura cliente-servidor, sincronização de estado e gerenciamento de cenas, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-audio

6

Um guia do sistema de áudio do Unity 6, cobrindo efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização de áudio. Detalha som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-animation

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Guia do sistema de animação do Unity 6. Use ao trabalhar com Animator Controllers, máquinas de estado de animação, blend trees, clipes de animação, sistema de Avatar, rigs humanoides, root motion, eventos de animação, Timeline ou Cinemachine. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-audio

6

Este guia do sistema de áudio do Unity 6 é para trabalhar com efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização. Ele aborda som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

inspect-profile

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Explain in plain English what a nyann profile enables — stack, branching, hooks, extras, conventions, documentation. TRIGGER when the user says "what does the nextjs-prototype profile do", "explain the python-cli profile", "show me what <name> enables", "what's in profile X", "describe the <name> profile", "inspect profile X", "/nyann:inspect-profile". Do NOT trigger on "show this repo's setup" —

Documentos #ai #python por thettwe

unity-platforms

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Guia de direcionamento de plataforma e compilação do Unity 6. Use ao compilar para plataformas específicas, configurar perfis de compilação, usar defines de script de plataforma (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), otimizar para mobile, WebGL ou consoles, trabalhar com Addressables/asset bundles, ou escolher entre IL2CPP e Mono. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560