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Explorar skills

31.375 skills encontradas

dspy-codeact

6

Use when the agent task is best solved by writing and executing Python code — data manipulation, computation, file processing, or tasks where code is more reliable than natural language reasoning. Common scenarios - data analysis tasks where the agent writes pandas code, computation-heavy tasks where natural language reasoning fails, file processing automation, tasks requiring precise calculations

Dados e Análise #ai #python por lebsral

brainstorm

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Ideação guiada de conceitos de jogos, do zero a um documento estruturado. Utiliza técnicas profissionais de estúdio, psicologia do jogador e exploração criativa estruturada.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-ecs-dots

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Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS é para trabalhar com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs ou Burst Compiler. Abrange Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

swift-package-demo

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Use when creating demo GIFs for Swift package READMEs, recording iOS simulator videos, or setting up demo apps for SwiftUI libraries

Design e Frontend #ai por ivan-magda

neo-dotnet-mvc

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開發 ASP.NET Core MVC 應用程式的專家指引。支援從 .NET 6 (LTS) 到 .NET 10 (LTS) 的現代開發模式,涵蓋視圖模型、標籤協助程式、視圖元件與伺服器端渲染的最佳實踐。

Outros #ai por Benknightdark

localize

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Um pipeline completo de localização que abrange desde a identificação de strings hardcoded e gerenciamento de tabelas, até a validação de traduções, revisão cultural, localização de voz, testes de plataforma, congelamento de strings e relatórios de cobertura.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

story-done

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Revisão de conclusão de história. Este processo lê o arquivo da história, verifica critérios de aceitação e desvios de GDD/ADR, solicita revisão de código, atualiza o status da história para Concluída e identifica a próxima história pronta do sprint.

Marketing #ai por IdoCohen560

unity-editor-tools

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Este guia aborda a criação de scripts de editor e ferramentas personalizadas no Unity 6, incluindo inspetores, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, itens de menu e extensões de editor. Ele detalha o padrão SerializedObject/SerializedProperty, AssetDatabase e código exclusivo do editor com #if UNITY_EDITOR, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

dspy-citations

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Use when you need structured source attribution in AI responses — verifiable citations that link claims to specific passages in source documents. Common scenarios - RAG with citation extraction, grounded answers with document references, legal or compliance use cases requiring source proof, building AI that cites its sources, or verifying which document an answer came from. Related - ai-stopping-h

Desenvolvimento #ai por lebsral

dev-story

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Lê e implementa um arquivo de história, carregando o contexto completo (história, requisitos GDD, diretrizes ADR, manifesto de controle) e direcionando ao agente programador adequado para implementar o código e testes. Confirma cada critério de aceitação, sendo esta a habilidade de implementação central, executada após /story-readiness e antes de /code-review e /story-done.

Marketing #ai #test por IdoCohen560

balance-check

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Analisa arquivos de dados de balanceamento de jogo, fórmulas e configurações para identificar anomalias, progressões quebradas, estratégias degeneradas e desequilíbrios econômicos. Utilize após modificar quaisquer dados ou designs relacionados ao balanceamento.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

uw-game-feel-integrator

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Injete 'juice' e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Utilize ao adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos, hitstop ou qualquer forma de 'juice' a eventos de gameplay.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560