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Explorar skills

31.375 skills encontradas

code-review

6

Realiza uma revisão de código arquitetural e de qualidade em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações de desempenho.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-state-machines

6

Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquinas de estado, baseado no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

dspy-vizpy

6

Use VizPy as a drop-in prompt optimizer for DSPy. Use when you want to try VizPy, vizops, ContraPromptOptimizer, PromptGradOptimizer, a commercial alternative to GEPA, a third-party prompt optimizer, or a different optimization backend. Also used for vizpy optimizer, vizpy vs GEPA, vizpy vs MIPROv2, commercial prompt optimization, ContraPrompt for classification, PromptGrad for generation, vizpy A

Desenvolvimento #ai por lebsral

ai-redacting-data

6

Strip PII and sensitive data from text before processing with AI. Use when redacting personal information, GDPR compliance, anonymizing customer data, masking credit cards, redacting PHI for HIPAA, stripping emails and phone numbers, de-identifying medical records, removing names from transcripts, PII detection and replacement, building a data anonymization pipeline, sanitizing text before sending

Desenvolvimento #ai por lebsral

skill-improve

6

Melhora uma skill usando um ciclo de teste-correção-reteste. Executa verificações estáticas, propõe correções direcionadas, reescreve a skill, retesta e mantém ou reverte com base na mudança de pontuação.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

create-epics

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Traduz GDDs e arquitetura aprovados em épicos, com um épico por módulo arquitetural. Define escopo, ADRs governantes, risco do motor e requisitos não rastreados, sem dividir em histórias; para isso, execute /create-stories [epic-slug] após a criação de cada épico.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

project-stage-detect

6

Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Use esta skill quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.

Segurança #ai por IdoCohen560

optimize-claudemd

6

Optimize CLAUDE.md based on actual usage patterns. TRIGGER ON: 'optimize CLAUDE.md', 'improve CLAUDE.md', 'make CLAUDE.md better', 'trim CLAUDE.md', 'what is unused in CLAUDE.md', 'CLAUDE.md is too big', 'shrink CLAUDE.md', 'which docs are never read', 'CLAUDE.md usage', 'optimize context'. Analyzes which sections, docs, and commands Claude actually uses and recommends removals, compressions, and

Escrita e Conteúdo #ai por thettwe

plan

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Technical Plan role skill (P5b). Use when you need to produce a concrete, file-level implementation plan that bridges design artefacts and executable code. Keywords: implementation plan, task sequencing, file map, integration points, dependency order, WBS, code-level planning.

Design e Frontend #ai #git por nelson820125

uw-unity-debugging

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Framework sistemático de depuração em 4 fases para projetos Unity com geração de wrapper GameDebug. Use ao encontrar bugs, falhas de teste ou comportamentos inesperados, antes de propor correções.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-animation

6

Padrões de animação no Unity, incluindo Animancer, máquinas de estado e otimização de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-input-correctness

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Padrões de correção do Novo Sistema de Input da Unity. Identifica erros comuns na leitura de ações (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), troca de mapas de ação, persistência de remapeamento, tempo de vida de InputValue, PassThrough vs Value, atribuição de dispositivos em multiplayer local e troca automática de esquemas de controle. Formato do PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/PEGADINHA. Baseado no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560