Explorar skills
69.576 skills encontradas
dspy-primitives
DSPy typed wrappers (dspy.Image, dspy.Audio, dspy.Code, dspy.History) for multimodal data in signatures. Use when working with non-text inputs like images, audio, or code, building multimodal AI pipelines, processing images alongside text, handling audio transcription inputs, working with code files as typed inputs, or managing conversation history in multi-turn chatbots. Also used for multimodal
cc-designer
Gera artefatos de design HTML visualizáveis no navegador, como apresentações, protótipos interativos e wireframes, para tarefas de exploração de design. Gerencia DESIGN.md para consistência de marca, não sendo aplicável a aplicativos de produção ou arquivos de design nativos.
object-get-data
Obtém dados do Objeto Unity especificado. Retorna dados serializados do objeto, incluindo suas propriedades e campos. Para modificar os dados, use a ferramenta 'object-modify'.
team-polish
Orquestra a equipe de polimento, coordenando analistas de desempenho, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para otimizar, refinar e fortalecer um recurso ou área, garantindo a qualidade para lançamento.
test-setup
Estrutura o framework de testes e o pipeline de CI/CD para o motor do projeto, criando a estrutura de diretórios tests/, a configuração do executor de testes específica do motor e o fluxo de trabalho do GitHub Actions. Esta ação é executada uma única vez durante a fase de Configuração Técnica, antes do início do primeiro sprint.
audit
Full codebase audit using Agent Teams. Sets scope=full and depth=deep (by default), then delegates to the shared Roundtable Circle orchestration phases. Summons up to 7 built-in Ashes (custom Ashes wired in orchestration layer in v3.x). Optional `--deep` runs multi-wave investigation with deep Ashes. Phase 0.45 context building spawns context-builder agent to map trust boundaries, invariants, and
unity-async-patterns
Padrões de correção para async e coroutines no Unity. Este resumo identifica erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento, problemas de contexto de thread após BackgroundThreadAsync, supressão de erros em coroutines, WaitForEndOfFrame em modo batch e vazamentos de handles de Addressables. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS, segue o formato PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA.
python-engineer
Python Backend Engineer role skill. Use when you need to implement Python backend features, async REST APIs, data processing pipelines, AI/ML inference services, or web scraping workflows. Keywords: Python, FastAPI, Pydantic, SQLAlchemy, asyncpg, Pandas, Polars, Celery, LangChain, Playwright, Scrapy, data pipeline, async, backend development.
claude-salesforce-skill
Skill Claude Code and Cowork para interação com organizações Salesforce: autentica, consulta, baixa e carrega arquivos.
unity-physics
Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
object-modify
Modifica o Objeto Unity especificado, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades. Use 'object-get-data' primeiro para inspecionar a estrutura do objeto antes de modificar.
scope-check
Analisa uma funcionalidade ou sprint em busca de desvio de escopo, comparando o escopo atual com o plano original. Sinaliza adições, quantifica o inchaço e recomenda cortes.