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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

package-add

6

Instala um pacote do registro do Unity Package Manager, URL Git ou caminho local, modificando o manifest.json e acionando a resolução de pacotes. A instalação pode causar um recarregamento de domínio; use 'package-search' e 'package-list' para gerenciar pacotes.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

assets-prefab-close

6

Fecha o prefab atualmente aberto. Utilize esta ferramenta no modo de edição de prefab do Unity Editor, após abrir um prefab com 'assets-prefab-open'.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

assets-refresh

6

Atualiza o AssetDatabase. Use-o se algum arquivo foi adicionado ou atualizado no projeto fora da API do Unity, ou se precisar forçar a recompilação de scripts quando um arquivo '.cs' for alterado.

Dados e Análise #ai #api por IdoCohen560

gameobject-modify

6

Modifique campos e propriedades de GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. É possível modificar múltiplos GameObjects de uma vez, fornecendo o mesmo número de referências de GameObject e objetos SerializedMember.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

team-live-ops

6

Orquestra a equipe de live-ops para o planejamento de conteúdo pós-lançamento, coordenando designers, engenheiros, gerentes e escritores para planejar temporadas, eventos ou atualizações de conteúdo ao vivo.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

unity-physics

6

Um guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação de física. Abrange física PhysX 5 (3D) e Box2D (2D), temporização FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-initial-setup

6

Fornece a configuração inicial para Habilidades de IA, a instalação da ferramenta de linha de comando `unity-mcp-cli`, pacotes essenciais e configurações básicas úteis para o início do projeto.

Desenvolvimento #ai #mcp por IdoCohen560

tools-unity-navmesh

6

Padrões de busca de caminho (pathfinding) do Unity NavMesh, verificações de segurança e otimização de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

scope-check

6

Analisa uma funcionalidade ou sprint em busca de desvio de escopo, comparando o escopo atual com o plano original, sinalizando adições, quantificando o inchaço e recomendando cortes. É útil para perguntas sobre desvio ou revisão de escopo.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tech-debt

6

Rastreia, categoriza e prioriza a dívida técnica em toda a base de código. Verifica indicadores de dívida, mantém um registro de dívidas e recomenda o agendamento de pagamentos.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

map-systems

6

Decompor um conceito de jogo em sistemas individuais, mapear dependências, priorizar a ordem de design e criar o índice de sistemas.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

test-evidence-review

6

Revisão de qualidade de arquivos de teste e documentos de evidência manual. Avalia cobertura de asserções, casos extremos, convenções de nomenclatura e completude das evidências, emitindo um veredito ADEQUADO/INCOMPLETO/AUSENTE por história, antes da aprovação de QA ou sob demanda.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560