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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

uw-unity-test-runner

6

Gera testes EditMode e PlayMode usando NUnit, mapeados de cenários Gherkin do GDD. Utilize para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

reflection-method-find

6

Encontra métodos em um projeto usando C# Reflection, buscando em todos os assemblies pelo nome, classe e parâmetros. Inclui métodos privados; use 'reflection-method-call' para invocá-los.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tools-unity-unitask

6

Padrões async/await do UniTask para Unity, incluindo cancelamento, vinculação de ciclo de vida e interoperabilidade com coroutines.

Produtividade #ai por IdoCohen560

sprint-status

6

Verificação rápida do status do sprint. Lê o plano do sprint, verifica o status dos arquivos de história e produz um resumo conciso do progresso com avaliação de burndown e riscos emergentes para uma rápida percepção da situação.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

security-audit

6

Audita o jogo em busca de vulnerabilidades de segurança, como adulteração de saves, vetores de trapaça, exploits de rede, exposição de dados e falhas na validação de entrada. Produz um relatório de segurança priorizado com orientações de remediação, recomendado antes de qualquer lançamento público ou multiplayer.

Segurança #ai por IdoCohen560

asset-audit

6

Audita os ativos de jogos para conformidade com convenções de nomenclatura, orçamentos de tamanho de arquivo, padrões de formato e requisitos de pipeline. Identifica ativos órfãos, referências ausentes e violações de padrões.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-packages-services

6

Um guia para pacotes e serviços do Unity 6, cobrindo o Package Manager, instalação/atualização de pacotes, registros com escopo e Unity Gaming Services como Autenticação e Cloud Save. Detalha a lista de pacotes essenciais e compatibilidade de versão, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

qa-plan

6

Gera um plano de teste de QA para sprints ou funcionalidades, lendo GDDs e arquivos de histórias para classificar os itens por tipo de teste. Produz um plano estruturado que detalha testes automatizados, casos manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes de um sprint ou nova funcionalidade.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

propagate-design-change

6

Quando um GDD é revisado, verifica todos os ADRs e o índice de rastreabilidade para identificar quais decisões arquitetônicas podem estar desatualizadas. Produz um relatório de impacto de mudança e guia o usuário na resolução.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

prototype

6

Fluxo de trabalho de prototipagem rápida que ignora padrões normais para validar rapidamente um conceito ou mecânica de jogo, produzindo código descartável e um relatório de protótipo estruturado.

Automação #ai #api por IdoCohen560

unity-lifecycle

6

Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity, que abordam erros comuns de inicialização, destruição, fake-null, componentes desabilitados e outros. Os padrões seguem o formato QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA e são baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

tech-debt

6

Rastreia, categoriza e prioriza a dívida técnica em toda a base de código. Verifica indicadores de dívida, mantém um registro de dívidas e recomenda um cronograma de pagamento.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560