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Mostrando 12 de 348uw-unity-test-runner
Gera testes EditMode e PlayMode usando NUnit, mapeados de cenários Gherkin do GDD. Utilize para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.
reflection-method-find
Encontra métodos em um projeto usando C# Reflection, buscando em todos os assemblies pelo nome, classe e parâmetros. Inclui métodos privados; use 'reflection-method-call' para invocá-los.
tools-unity-unitask
Padrões async/await do UniTask para Unity, incluindo cancelamento, vinculação de ciclo de vida e interoperabilidade com coroutines.
sprint-status
Verificação rápida do status do sprint. Lê o plano do sprint, verifica o status dos arquivos de história e produz um resumo conciso do progresso com avaliação de burndown e riscos emergentes para uma rápida percepção da situação.
security-audit
Audita o jogo em busca de vulnerabilidades de segurança, como adulteração de saves, vetores de trapaça, exploits de rede, exposição de dados e falhas na validação de entrada. Produz um relatório de segurança priorizado com orientações de remediação, recomendado antes de qualquer lançamento público ou multiplayer.
asset-audit
Audita os ativos de jogos para conformidade com convenções de nomenclatura, orçamentos de tamanho de arquivo, padrões de formato e requisitos de pipeline. Identifica ativos órfãos, referências ausentes e violações de padrões.
unity-packages-services
Um guia para pacotes e serviços do Unity 6, cobrindo o Package Manager, instalação/atualização de pacotes, registros com escopo e Unity Gaming Services como Autenticação e Cloud Save. Detalha a lista de pacotes essenciais e compatibilidade de versão, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
qa-plan
Gera um plano de teste de QA para sprints ou funcionalidades, lendo GDDs e arquivos de histórias para classificar os itens por tipo de teste. Produz um plano estruturado que detalha testes automatizados, casos manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes de um sprint ou nova funcionalidade.
propagate-design-change
Quando um GDD é revisado, verifica todos os ADRs e o índice de rastreabilidade para identificar quais decisões arquitetônicas podem estar desatualizadas. Produz um relatório de impacto de mudança e guia o usuário na resolução.
prototype
Fluxo de trabalho de prototipagem rápida que ignora padrões normais para validar rapidamente um conceito ou mecânica de jogo, produzindo código descartável e um relatório de protótipo estruturado.
unity-lifecycle
Padrões de correção para o ciclo de vida e ordem de execução do Unity, que abordam erros comuns de inicialização, destruição, fake-null, componentes desabilitados e outros. Os padrões seguem o formato QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA e são baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.
tech-debt
Rastreia, categoriza e prioriza a dívida técnica em toda a base de código. Verifica indicadores de dívida, mantém um registro de dívidas e recomenda um cronograma de pagamento.