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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

review-all-gdds

6

Realiza uma revisão holística de consistência entre GDDs e de design de jogo, analisando todos os GDDs de sistema simultaneamente. Identifica contradições, referências desatualizadas, conflitos de propriedade, incompatibilidades de fórmulas e violações da teoria de design de jogo, sendo executada após a escrita dos GDDs do MVP e antes da arquitetura.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

day-one-patch

6

Prepara um patch de lançamento para um jogo, abordando problemas conhecidos descobertos após a versão gold master, mas antes ou imediatamente após o lançamento público. O patch é tratado como um mini-sprint com sua própria validação de QA e plano de rollback.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-xr

6

Guia de desenvolvimento XR do Unity 6 para a criação de experiências VR, AR ou MR. Abrange o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, AR Foundation e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

localize

6

Pipeline completo de localização: busca por strings hardcoded, extração e gerenciamento de tabelas de strings, validação de traduções, geração de briefings para tradutores, revisão cultural/de sensibilidade, gerenciamento de localização de VO, teste de requisitos RTL/plataforma, aplicação de congelamento de strings e relatório de cobertura.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

uw-unity-project-setup

6

Assistente completo de inicialização de projeto a partir do ProjectConfig, incluindo configuração de pastas, pacotes, Git e MCP. Utilize ao configurar um novo projeto Unity do zero, criar a estrutura de pastas ou inicializar a infraestrutura.

DevOps e Infra #ai #git por IdoCohen560

test-setup

6

Estrutura o framework de testes e o pipeline de CI/CD para o motor do projeto, criando a estrutura de diretórios tests/, a configuração do executor de testes específica do motor e o fluxo de trabalho do GitHub Actions. É executado uma única vez durante a fase de Configuração Técnica, antes do início do primeiro sprint.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

tools-unity-scriptable-objects

6

Padrões de Unity ScriptableObject para gerenciamento de dados, configuração e sistemas em tempo de execução.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

tools-unity-ugui

6

Padrões de UI do Unity, incluindo otimização de Canvas, virtualização de listas e UI amigável para dispositivos móveis.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

playtest-report

6

Gera um modelo de relatório de playtest estruturado ou analisa notas de playtest existentes em um formato estruturado. Use isso para padronizar a coleta e análise de feedback de playtest.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-scripting

6

Guia de script C# para Unity 6. Use para scripts MonoBehaviour, eventos de ciclo de vida (Awake, Start, Update, FixedUpdate), corrotinas, async/await (Awaitable), ScriptableObjects, eventos, delegates e APIs essenciais (Vector3, Quaternion, Time, Debug). Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Escrita e Conteúdo #ai #api por IdoCohen560

assets-copy

6

Copia ativos dos caminhos fornecidos e os armazena em novos caminhos. Executa AssetDatabase.Refresh() no final. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar ativos antes de copiar.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

unity-npc-behavior

6

Traduz o design de comportamento de NPCs do Unity para código, abrangendo arquitetura de sistema de percepção, padrões de camada de decisão, pipeline de execução de ações, sistemas de facção e relacionamento, memória e esquecimento de NPCs, e coordenação de multidões e esquadrões. Utiliza o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560