Design e Frontend
16.414 skills encontradas
Alerta por categoria
Receba novas skills de Design e Frontend toda segunda
Você confirma o email no primeiro envio. Sem spam. Cancela com 1 clique.
gameobject-component-add
Adicione um componente a um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena. Primeiro, use 'gameobject-find' para localizar o GameObject alvo e, em seguida, 'gameobject-component-list-all' para identificar os tipos de componentes a adicionar.
atlas-plan
Cria um plano executável para a fase atual (3-5 tarefas). Lê o documento de comando do plano canônico e produz/atualiza o PLAN.md atual, referenciado em STATE.md. Nenhuma implementação é incluída.
ui-ux-pro-max
Inteligência de design UI/UX para web e mobile, com mais de 50 estilos, 161 paletas de cores, 57 combinações de fontes e 99 diretrizes de UX em 10 stacks. Aciona com termos como "design system", "color palette", "UI review", "make it look better" e "accessibility check".
rich-elicitation
Use esta skill sempre que Claude for auxiliar em tarefas com múltiplas abordagens, requisitos incertos, preferências pessoais ou escopo ambíguo, como escrita, planejamento, recomendações, decisões de design, escolhas técnicas, criação de conteúdo, estratégia de negócios e trabalho criativo. Ative-a sempre ANTES de iniciar a tarefa real.
atlas-review
Review code changes and capture learnings for CLAUDE.md by following the canonical review command doc.
typo3-conformance
Use when assessing TYPO3 extension quality, conformance checking, standards compliance, modernization to v12/v13/v14 (v14.3 LTS is the default/gold standard), TER readiness, or best practices review. Also triggers on: extension audit, quality score, full assessment, fix all findings, conformance audit, Fluid 5 strict ViewHelpers, ext_tables.php removal, Extbase attributes (Authorize/RateLimit), Ha
uw-network-setup
Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido (NGO, Mirror, Photon) para configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.
unity-ecs-dots
Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS é para trabalhar com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs ou Burst Compiler. Abrange Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.
swift-package-demo
Use when creating demo GIFs for Swift package READMEs, recording iOS simulator videos, or setting up demo apps for SwiftUI libraries
dotnet-engineer
.NET Backend Engineer role skill. Use when you need to implement .NET/C# backend features, API endpoints, database operations, Service layer, or Repository layer. Keywords: .NET, C#, ASP.NET Core, Entity Framework, Dapper, SqlSugar, backend development, API implementation, database, service implementation, Blazor.
uw-game-feel-integrator
Injete 'juice' e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Utilize ao adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos, hitstop ou qualquer forma de 'juice' a eventos de gameplay.
strategy-consultant-agents
Tier-1 strategy-consultant analysis with parallel sub-agents — one per framework (MECE, Issue Trees, Hypothesis-Driven, Pareto, So What?) — synthesized into a single whiteboard-style response. Use for high-stakes or complex problems. Requires Task/Agent tool.