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3.405 skills encontradas

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technical-business-analyst

6

Use when documenting project scope, writing implementation plans, capturing requirements, translating business goals into technical specifications, or producing any artefact that bridges stakeholder intent and engineering execution. Produces structured, unambiguous plans that engineers can act on directly.

Documentos por pranav8494

paper-to-experiment

6

Use when reproducing a physics paper (or part of one) in this MD framework. Walks a paper PDF through the design template + registry, validates against the schema, registers any new force/analyzer/visualizer in the framework's forwarding station, and emits a runnable configs/plan_*.json. Used at the start of any new reproduction campaign.

Documentos #ai #pdf por thematteroftime

anki-flashcard-generator

6

Generate Anki flashcard decks from PDF or Markdown study materials. Use only when "Anki flashcard" or "Anki deck" is explicitly mentioned. Do not trigger for generic flashcard requests. Outputs in Anki-importable format (Question | Answer).

Documentos #markdown #pdf por maaarcooo

reverse-document

6

Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha do código/protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-async-patterns

6

Padrões de correção para async e coroutines no Unity. Este resumo identifica erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento, problemas de contexto de thread após BackgroundThreadAsync, supressão de erros em coroutines, WaitForEndOfFrame em modo batch e vazamentos de handles de Addressables. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS, segue o formato PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-physics

6

Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-2d

6

Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize-o ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

voice-input-processor

6

Esta skill de pré-processamento lida com entradas longas, complexas ou de voz-para-texto que podem conter ordem de palavras confusa, palavras mal ouvidas ou estrutura pouco clara. Ela se aplica automaticamente a entradas substanciais (3+ frases) com erros de voz-para-texto ou pensamento não linear.

Documentos #ai #word por 8ix

unity-lighting-vfx

6

Guia de iluminação e efeitos visuais do Unity 6. Use ao trabalhar com luzes, iluminação assada/em tempo real/mista, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), iluminação global, Particle System, VFX Graph ou efeitos de pós-processamento. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-graphics

6

Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instancing de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

visualiser

6

Visualiza qualquer conteúdo como uma saída visual renderizada, nunca como texto simples. Ativa-se quando o usuário solicita uma representação visual de documentos, dados, texto ou qualquer informação.

Documentos #ai por 8ix

unity-lighting-vfx

6

Guia de iluminação e efeitos visuais para Unity 6, baseado na documentação 6.3 LTS. Utilize-o ao trabalhar com luzes, iluminação baked/em tempo real/mista, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), iluminação global, Particle System, VFX Graph ou efeitos de pós-processamento.

Documentos #ai por IdoCohen560