Explorar skills
69.576 skills encontradas
project-stage-detect
Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Use esta skill quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.
optimize-claudemd
Optimize CLAUDE.md based on actual usage patterns. TRIGGER ON: 'optimize CLAUDE.md', 'improve CLAUDE.md', 'make CLAUDE.md better', 'trim CLAUDE.md', 'what is unused in CLAUDE.md', 'CLAUDE.md is too big', 'shrink CLAUDE.md', 'which docs are never read', 'CLAUDE.md usage', 'optimize context'. Analyzes which sections, docs, and commands Claude actually uses and recommends removals, compressions, and
plan
Technical Plan role skill (P5b). Use when you need to produce a concrete, file-level implementation plan that bridges design artefacts and executable code. Keywords: implementation plan, task sequencing, file map, integration points, dependency order, WBS, code-level planning.
receiving-feedback
Use ao receber feedback ou correções de revisão de código - antes de implementar as sugestões. Requer verificação técnica e avaliação fundamentada, não concordância cega ou respostas performáticas.
uw-unity-debugging
Framework sistemático de depuração em 4 fases para projetos Unity com geração de wrapper GameDebug. Use ao encontrar bugs, falhas de teste ou comportamentos inesperados, antes de propor correções.
tools-unity-animation
Padrões de animação no Unity, incluindo Animancer, máquinas de estado e otimização de desempenho.
unity-input-correctness
Padrões de correção do Novo Sistema de Input da Unity. Identifica erros comuns na leitura de ações (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), troca de mapas de ação, persistência de remapeamento, tempo de vida de InputValue, PassThrough vs Value, atribuição de dispositivos em multiplayer local e troca automática de esquemas de controle. Formato do PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/PEGADINHA. Baseado no Unity 6.3 LTS.
unity-scene-assets
Decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, cobrindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
pyramid-principle
Structure a recommendation top-down — Barbara Minto's Pyramid Principle. Outputs a single-sentence top-line answer, three to five supporting arguments, and one layer of evidence under each. Use to convert analysis into executive communication, or to structure a board-meeting talk track.
editor-application-set-state
Controle o estado da aplicação Unity Editor, permitindo iniciar, parar ou pausar o 'playmode'. Use a ferramenta 'editor-application-get-state' para verificar o estado atual antes.
assets-delete
Exclui os assets nos caminhos especificados do projeto e atualiza o AssetDatabase. Use a ferramenta 'assets-find' para localizar assets antes de excluí-los.
supply-chain-audit
Analyze project dependencies for supply chain risks. Checks maintainer count, commit frequency, CVE history, abandonment signals, bus factor, and security policy presence for each direct dependency. Supports npm, pip, cargo, go mod, and composer. Use when: "supply chain audit", "dependency risk", "check dependencies", "maintainer risk", "abandoned packages", "dependency health", "package security"