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Mostrando 8 de 32reference-look-calibration
Calibra materiais, iluminação e configurações de câmera no Blender, incluindo emissão/brilho e gerenciamento de cores, para corresponder a imagens de referência usando estatísticas mensuráveis de cor, brilho e saturação. Utilize quando um produto precisa igualar a aparência de uma imagem fonte ou quando auditorias apontam problemas de brilho, tonalidade ou brilho incorretos.
multiview-constraint-solver
Determine se os modelos de referência frontal/lateral/traseiro/superior podem ser satisfeitos por um único modelo 3D rígido do Blender, escolha uma política de fonte canônica e emita restrições antes de reconstruir. Use quando caixas delimitadoras multiview, silhuetas, contagens de peças ou proporções de profundidade se contradizem.
reference-analysis-validator
Meça e valide imagens de referência, wireframes, atlas de textura e renders do Blender para garantir uma reconstrução 1:1. Use quando um ativo deve corresponder a um modelo, o feedback visual indica que a saída está incorreta, a contagem de peças deve ser exata ou antes de exportar a reconstrução de um mascote/logotipo.
landmark-fit-repair
Valida e repara modelos Blender com origem bloqueada usando marcos nomeados como pontas de folhas, cantos de conchas, olhos, sorriso, espessura da borda, centro/raio da aura e marcadores de profundidade específicos da vista. Ideal quando bbox/IoU é insuficiente e o modelo precisa se alinhar a templates em pontos de recurso específicos.
wireframe-to-3d
Esta skill converte desenhos 2D ortográficos de wireframe PNG em modelos 3D do Blender, exportados como glTF/GLB. Use-a ao fornecer imagens de wireframe para gerar um modelo 3D ou arquivo .glb.
texture-driven-mesh-fitting
Remodele os limites da malha travada na origem para que a geometria se ajuste aos contornos do atlas de textura ou decalque 1:1 antes do trabalho final de UV/material. Use quando as texturas parecerem desalinhadas porque o modelo subjacente não corresponde à região da textura de origem, ou quando a malha deve se adaptar à textura em vez de esticá-la sobre uma malha aproximada.
blender-lighting
Ilumine cenas do Blender profissionalmente usando configurações de três pontos, ambientes HDRI e estilos como estúdio, cinematográfico ou dramático, gerenciando grupos de luz, temperatura de cor e tipos de sombra. Use esta skill para qualquer solicitação relacionada à iluminação, desde configurar luzes até alcançar estilos visuais específicos.
blender-uv-texturing
Esta skill realiza o UV unwrap, mapeamento de atlas, projeção de texturas, uso de decalques alfa e bake de mapas/lightmaps para preparar assets do Blender baseados em textura para exportação glTF/GLB. É utilizada quando usuários fornecem pacotes de textura, atlas, decalques, layouts UV, lightmaps, ou reportam texturas esticadas/desalinhadas, visando um ajuste 1:1.