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RobLe3

32 skills 320 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 32

blender-rendering

10

Renderiza cenas do Blender com o motor e as configurações corretas, como Cycles para fotorrealismo ou EEVEE para velocidade, ajustando contagens de amostras, denoising e gerenciamento de cores. Use para qualquer solicitação de renderização de imagem ou animação.

Automação #ai por RobLe3

mascot-logo-reconstruction

10

Orquestra a reconstrução em Blender, com controle de falhas e bloqueio de fonte, de mascotes, logotipos e avatares de marca a partir de wireframes, texturas e vistas ortográficas. Use quando o usuário exige uma correspondência 1:1 entre marca e modelo, em vez de uma interpretação estilizada.

Automação #ai por RobLe3

blender-skill-harmonizer

10

Harmonize múltiplas habilidades do Blender em um pipeline coerente com precedência de ativação clara, artefatos de entrega, portões de dependência e regras de resolução de conflitos. Use quando uma tarefa do Blender abrange várias habilidades, quando o trabalho com referência bloqueada entra em conflito com o fluxo de trabalho de produção genérico, após adicionar/atualizar habilidades, ou quando falhas repetidas indicam interferência de habilidades ou falta de interação inter/intra-jogo.

Automação #ai por RobLe3

blender-modeling

10

Crie e edite malhas 3D no Blender, utilizando primitivas, modelagem hard-surface, operadores de malha e pilhas de modificadores (Chanfro, Subdivisão, Booleano, Espelho, Array, Solidificar), edições bmesh e retopologia. Use para criar, modelar ou esculpir objetos 3D, adicionar formas ou aplicar modificadores.

Design e Frontend #ai por RobLe3

blender-pro-workflow

10

Oferece orientação completa de fluxo de trabalho de produção para Blender, detalhando a ordem de montagem de cenas (do block-out à exportação), protocolos de crítica, orçamentos de tempo e padrões de recuperação.

Design e Frontend #ai por RobLe3

cc-blender-skill

10

O plugin de skill Claude Code permite controlar o Blender 5.x como um artista 3D sênior via linguagem natural. Ele oferece 10 habilidades encadeáveis (modelagem, materiais, iluminação, câmeras, renderização, animação, exportação, wireframe-para-3D, fluxo de trabalho profissional), validadas em 6 classes de cena.

Automação #ai por RobLe3

orbital-hud-motion

10

Crie animações de HUD e aura circulares/orbitais elegantes em torno de um objeto no Blender, usando elementos derivados da fonte como arcos, pontos e traços, com opacidade, paralaxe e movimento contido. Ideal para efeitos decorativos que se correlacionam com um logotipo ou mascote, evitando anéis aleatórios.

DevOps e Infra #ai por RobLe3

blender-cameras

10

Configura câmeras no Blender com intenção cinematográfica, abrangendo distância focal, profundidade de campo, composição, câmeras animadas (órbita, dolly, push-in) e restrições de rastreamento. É acionado quando o usuário solicita a configuração da câmera, enquadramento, um visual cinematográfico, adição de profundidade de campo ou animação da câmera.

DevOps e Infra #ai por RobLe3

blender-export

10

Exporta cenas do Blender para glTF/GLB (web/AR), FBX (motores de jogo), OBJ (universal), USD (pipelines VFX) e STL (impressão 3D). Inclui configurações por formato, incorporação/descompactação de texturas, conversão de eixos, otimização de polígonos e validação para plataforma alvo.

DevOps e Infra #ai por RobLe3

blender-materials

10

Cria e atribui materiais PBR no Blender via Principled BSDF, cobrindo receitas fisicamente baseadas para metais, vidro, plástico, tecido, pele e orgânicos. Inclui recursos como Camada de Revestimento, Brilho, Dispersão de Subsuperfície, Transmissão e padrões procedurais, para solicitações como 'faça parecer material X'.

DevOps e Infra #ai por RobLe3

wireframe-to-3d

10

Esta skill converte desenhos 2D ortográficos de wireframe PNG em modelos 3D do Blender, exportados como glTF/GLB. Ela é usada quando o usuário fornece imagens de wireframe (como desenhos técnicos ou de linha) para gerar um modelo 3D ou arquivo .glb.

Design e Frontend #ai por RobLe3

contour-to-mesh

10

Construa superfícies de malha no Blender diretamente a partir de contornos/máscaras 2D extraídos, em vez de primitivas aproximadas. Use para reconstrução 1:1 de mascotes/logotipos, silhuetas exatas de folhas/pétalas, formas de wireframe preenchidas, formas de baixo-relevo rasas, ou quando o contorno do modelo deve corresponder a um modelo frontal antes de adicionar profundidade.

Design e Frontend #ai por RobLe3