Skills publicadas
Mostrando 12 de 348unity-ai-navigation
Guia de IA e navegação para Unity 6, ideal para trabalhar com NavMesh, busca de caminho, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links e Unity Sentis. Abrange o pacote de navegação de IA, baking de NavMesh em tempo de execução e padrões comuns de IA, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
gameobject-component-list-all
Lista nomes de classes C# que herdam de UnityEngine.Component. Utilize para encontrar nomes de tipos de componentes para a ferramenta 'gameobject-component-add'. Os resultados são paginados para evitar sobrecarga.
create-stories
Esta skill quebra uma única épica em arquivos de história implementáveis, lendo a épica, seu GDD, ADRs governantes e manifesto de controle, com cada história incorporando seu TR-ID de requisito GDD, orientação ADR, critérios de aceitação, tipo de história e caminho de evidência de teste. Execute após /create-epics para cada épica.
unity-physics-queries
Padrões de correção para consultas de física no Unity. Identifica erros comuns em Raycast, SphereCast, OverlapSphere, alocação NonAlloc, construção de LayerMask, interação de triggers, ordenação de hits e seleção de tipo de consulta. O formato do padrão é: QUANDO/ERRADO/CORRETO/ATENÇÃO. Baseado no Unity 6.3 LTS.
onboard
Gera um documento de integração contextual para um novo colaborador ou agente que se junta ao projeto. Resume o estado do projeto, arquitetura, convenções e prioridades atuais relevantes para a função ou área especificada.
architecture-decision
Cria um Registro de Decisão de Arquitetura (ADR) documentando uma decisão técnica significativa, seu contexto, alternativas consideradas e consequências. Toda escolha técnica importante deve ter um ADR.
qa-plan
Gera um plano de teste de QA para um sprint ou funcionalidade. Lê GDDs e histórias para classificar testes (Lógica/Integração/Visual/UI), produzindo um plano estruturado com testes automatizados, manuais, escopo de smoke test e requisitos de playtest, ideal para antes do sprint ou de uma nova funcionalidade.
screenshot-camera
Captura uma captura de tela de uma câmera e a retorna como uma imagem para inspeção visual pelo LLM, usando a Câmera Principal se nenhuma for especificada.
unity-game-loop
Tradução de design para código do loop de jogo e progressão no Unity. Abrange a estrutura do loop principal, ciclo de vida da sessão, arquitetura de condições de vitória/derrota, ganchos de meta-loop, dificuldade ajustável e temporização de ritmo e encontros. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
team-combat
Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogo, programadores de gameplay, programadores de IA, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.
team-narrative
Orquestra a equipe narrativa: coordena o diretor narrativo, escritor, construtor de mundo e designer de níveis para criar conteúdo de história coeso, lore do mundo e design de níveis impulsionado pela narrativa.
unity-foundations
Um guia para os conceitos e arquitetura essenciais do Unity 6, cobrindo GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects e a estrutura de projeto. Detalha a arquitetura de entidade-componente, hierarquia de objetos, tags, layers e convenções de projeto, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.