Skills publicadas
Mostrando 12 de 348tools-unity-object-pooling
Padrões de pool de objetos para Unity para reduzir alocações de GC e melhorar o desempenho.
content-audit
Audita a contagem de conteúdo especificada no GDD em relação ao conteúdo implementado. Identifica o que foi planejado versus o que foi construído.
uw-unity-editor-tools
Gere ferramentas de editor personalizadas, como Custom Inspectors, PropertyDrawers, EditorWindows, Gizmos e Handles, úteis para ferramentas voltadas para designers, visualização espacial, operações em lote ou UIs de componentes personalizados.
dev-story
Lê e implementa um arquivo de história, carregando o contexto completo (história, requisitos GDD, diretrizes ADR, manifesto de controle). Direciona ao agente programador correto, implementa código e testes, e confirma os critérios de aceitação. Esta skill de implementação principal é executada após /story-readiness e antes de /code-review e /story-done.
tools-unity-vcontainer
Padrões de injeção de dependência VContainer para Unity, abordando gerenciamento de ciclo de vida, registros com escopo e armadilhas comuns.
bug-report
Cria um relatório de bug estruturado a partir de uma descrição, ou analisa código para identificar bugs potenciais. Garante que cada relatório de bug contenha passos completos de reprodução, avaliação de severidade e contexto.
reverse-document
Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha do código/protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.
object-get-data
Obtém dados do Objeto Unity especificado. Retorna dados serializados do objeto, incluindo suas propriedades e campos. Para modificar os dados, use a ferramenta 'object-modify'.
team-polish
Orquestra a equipe de polimento, coordenando analistas de desempenho, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para otimizar, refinar e fortalecer um recurso ou área, garantindo a qualidade para lançamento.
test-setup
Estrutura o framework de testes e o pipeline de CI/CD para o motor do projeto, criando a estrutura de diretórios tests/, a configuração do executor de testes específica do motor e o fluxo de trabalho do GitHub Actions. Esta ação é executada uma única vez durante a fase de Configuração Técnica, antes do início do primeiro sprint.
unity-async-patterns
Padrões de correção para async e coroutines no Unity. Este resumo identifica erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento, problemas de contexto de thread após BackgroundThreadAsync, supressão de erros em coroutines, WaitForEndOfFrame em modo batch e vazamentos de handles de Addressables. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS, segue o formato PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA.
unity-physics
Guia de desenvolvimento de física para Unity 6, útil ao trabalhar com Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, colisões, joints ou simulação física, cobrindo PhysX 5 (3D), Box2D (2D), timing de FixedUpdate, layer masks e dados de contato, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.