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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

gate-check

6

Valida a prontidão para avançar entre as fases de desenvolvimento. Emite um veredito de APROVADO/PREOCUPAÇÕES/REPROVADO, detalhando bloqueadores específicos e artefatos necessários, útil para verificações de gate e transições de fase.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

uw-unity-feature-scaffold

6

Cria um módulo de recurso completo com estrutura de pastas, Assembly Definition (.asmdef), assembly de teste e namespace. Utilize ao adicionar uma nova funcionalidade, sistema ou módulo a um projeto Unity.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-cinemachine

6

Padrões do sistema de câmera Unity Cinemachine, incluindo câmeras virtuais, transições (blending) e câmeras controladas por estado.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

editor-selection-get

6

Obtém informações sobre a seleção atual no Unity Editor. Utilize a ferramenta 'editor-selection-set' para definir a seleção.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

uw-ui-toolkit-binder

6

Gera código de Data Binding em tempo de execução para Unity 6+ UI Toolkit, utilizando o padrão MVVM com [CreateProperty], DataBinding e PropertyPath. Ideal para criar elementos de UI vinculados a dados, como telas, HUDs, menus e inventários.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

day-one-patch

6

Prepara um patch de lançamento para um jogo, definindo escopo, priorizando, implementando e validando via QA correções para problemas conhecidos descobertos após a versão gold master, mas antes ou imediatamente após o lançamento público. Este patch é tratado como um mini-sprint com sua própria validação de QA e plano de reversão.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

patch-notes

6

Gera notas de patch voltadas para o jogador a partir do histórico do git, dados de sprint e changelogs internos. Traduz a linguagem do desenvolvedor em comunicação clara e envolvente para o jogador.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

tools-unity-gameplay-ability-system

6

Padrões do Sistema de Habilidades de Gameplay para habilidades, efeitos, atributos e tags, incluindo segurança contra recursão e gerenciamento de ciclo de vida.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-input

6

Este guia do Sistema de Entrada do Unity 6 aborda o gerenciamento de entrada do jogador, incluindo gamepad, teclado, mouse, toque e controladores XR. Ele detalha o novo pacote Input System, Input Actions, Action Maps, Control Schemes, o componente PlayerInput e a depuração de entrada, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

gameobject-find

6

Localiza um GameObject específico usando as informações fornecidas, priorizando um Prefab aberto. Se nenhum Prefab estiver aberto, ele pesquisa na cena ativa, retornando as informações do GameObject, seus filhos e uma prévia dos componentes para o GameObject alvo.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-primetween

6

Padrões da biblioteca de tweening de alta performance PrimeTween para animações, UI e sequenciamento.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

uw-skill-creator

6

Crie novas habilidades, modifique e melhore as existentes, e meça o desempenho das habilidades. Use para desenvolver, editar, otimizar, testar e comparar habilidades, ou para refinar suas descrições para uma melhor precisão de acionamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560