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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

unity-testing

6

Guia de testes do Unity 6 para testes de unidade, integração e TDD com o Unity Test Framework. Abrange testes de Modo de Edição e Jogo, atributos NUnit, testes de MonoBehaviours e corrotinas, e integração CI/CD, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Escrita e Conteúdo #ai #test por IdoCohen560

build-cli

6

Construa a ferramenta CLI TypeScript unity-mcp-cli e a vincule globalmente para uso no terminal.

Design e Frontend #ai #mcp por IdoCohen560

uw-scriptable-object-arch

6

Gera sistemas baseados em ScriptableObject, como contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Ideal para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos, ativado por solicitações como "criar dados de arma" ou "rastrear inimigos ativos".

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

sprint-plan

6

Gera um novo plano de sprint ou atualiza um existente com base no marco atual, trabalho concluído e capacidade disponível. Obtém contexto de documentos de produção e backlogs de design.

Documentos #ai por IdoCohen560

release-checklist

6

Gera uma lista de verificação abrangente de validação pré-lançamento, cobrindo verificação da compilação, requisitos de certificação, metadados da loja e prontidão para o lançamento.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

design-review

6

Revisa um documento de design de jogo para garantir sua completude, consistência interna, viabilidade de implementação e conformidade com os padrões do projeto. Deve ser executado antes de entregar o documento aos programadores.

Documentos #ai por IdoCohen560

project-stage-detect

6

Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Utilize quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.

Segurança #ai por IdoCohen560

uw-unity-test-runner

6

Esta skill gera testes NUnit EditMode e PlayMode a partir de cenários Gherkin GDD. Utilize-a para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-primetween

6

Padrões da biblioteca de tweening de alta performance PrimeTween para animações, UI e sequenciamento.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-behavior-designer

6

Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

eng-unity-mobile-optimization

6

Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, focados em memória, bateria, térmica e desempenho.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

design-system

6

Criação guiada, seção por seção, de um GDD (Game Design Document) para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção necessária de forma colaborativa, faz referências cruzadas de dependências e escreve incrementalmente para o arquivo.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560