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Mostrando 12 de 348unity-testing
Guia de testes do Unity 6 para testes de unidade, integração e TDD com o Unity Test Framework. Abrange testes de Modo de Edição e Jogo, atributos NUnit, testes de MonoBehaviours e corrotinas, e integração CI/CD, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
build-cli
Construa a ferramenta CLI TypeScript unity-mcp-cli e a vincule globalmente para uso no terminal.
uw-scriptable-object-arch
Gera sistemas baseados em ScriptableObject, como contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Ideal para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos, ativado por solicitações como "criar dados de arma" ou "rastrear inimigos ativos".
sprint-plan
Gera um novo plano de sprint ou atualiza um existente com base no marco atual, trabalho concluído e capacidade disponível. Obtém contexto de documentos de produção e backlogs de design.
release-checklist
Gera uma lista de verificação abrangente de validação pré-lançamento, cobrindo verificação da compilação, requisitos de certificação, metadados da loja e prontidão para o lançamento.
design-review
Revisa um documento de design de jogo para garantir sua completude, consistência interna, viabilidade de implementação e conformidade com os padrões do projeto. Deve ser executado antes de entregar o documento aos programadores.
project-stage-detect
Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Utilize quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.
uw-unity-test-runner
Esta skill gera testes NUnit EditMode e PlayMode a partir de cenários Gherkin GDD. Utilize-a para escrever testes, validar funcionalidades, garantir a qualidade do código ou verificar o comportamento após alterações.
tools-unity-primetween
Padrões da biblioteca de tweening de alta performance PrimeTween para animações, UI e sequenciamento.
tools-unity-behavior-designer
Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.
eng-unity-mobile-optimization
Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, focados em memória, bateria, térmica e desempenho.
design-system
Criação guiada, seção por seção, de um GDD (Game Design Document) para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção necessária de forma colaborativa, faz referências cruzadas de dependências e escreve incrementalmente para o arquivo.