Skills publicadas
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Exclui os assets nos caminhos especificados do projeto e atualiza o AssetDatabase. Use a ferramenta 'assets-find' para localizar assets antes de excluí-los.
perf-profile
Fluxo de trabalho estruturado de perfil de desempenho. Identifica gargalos, mede em relação a orçamentos e gera recomendações de otimização com classificações de prioridade.
unity-ui-patterns
Tradução de padrões de design UI/UX da Unity para código, abordando fluxo de tela, View/ViewModel, HUD, feedback, listas/grades dinâmicas e contratos de animação. Utiliza exclusivamente o UI Toolkit, segue o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
consistency-check
Verifica todos os GDDs contra o registro de entidades para detectar inconsistências entre documentos, como entidades com estatísticas diferentes, itens com valores distintos ou fórmulas com variáveis divergentes. Adota uma abordagem grep-first, lendo o registro para focar apenas nas seções GDD conflitantes, evitando leituras completas do documento.
team-release
Orquestra a equipe de lançamento, coordenando o gerente de lançamento, líder de QA, engenheiro de DevOps e produtor para executar um lançamento do candidato à implantação.
uw-state-machine
Padrões de máquina de estados baseados em interface para estados de jogo Unity, controladores de personagem e fluxos de UI, úteis para implementar fluxo de jogo, estados de personagem, comportamento de IA ou transições de tela de UI.
asset-audit
Audita os ativos de jogos para conformidade com convenções de nomenclatura, orçamentos de tamanho de arquivo, padrões de formato e requisitos de pipeline. Identifica ativos órfãos, referências ausentes e violações de padrões.
art-bible
A criação guiada, seção por seção, da Art Bible define a especificação de identidade visual que controla toda a produção de ativos. Este processo é executado após a aprovação de /brainstorm e antes do início de /map-systems ou qualquer autoria de GDD.
ux-design
Cria especificações de UX guiadas, seção por seção, para telas, fluxos ou HUDs. Analisa conceitos de jogo, jornadas do jogador e GDDs relevantes para oferecer orientação de design contextualizada, gerando ux-spec.md ou hud-design.md com modelos do estúdio.
unity-save-system
Arquitetura de sistema de salvar/carregar no Unity, incluindo seleção de formato de serialização, DTOs de dados salvos, versionamento e migração, sincronização na nuvem, escopo de PlayerPrefs, estratégias de auto-salvamento e persistência móvel.
adopt
O Onboarding Brownfield audita artefatos de projeto existentes para conformidade com o formato do template, classifica as lacunas por impacto e gera um plano de migração numerado. Use-o ao ingressar em um projeto em andamento ou ao atualizar de uma versão de template mais antiga, verificando se o que existe funcionará com o template.
unity-game-architecture
Padrões de decisão de arquitetura de jogos Unity, abordando Service Locator vs Singleton vs DI, Event Bus vs canais ScriptableObject, MonoBehaviour vs C# puro, composição de componentes e sequências de inicialização de gerentes. As decisões são apresentadas no formato QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA, com base no Unity 6.3 LTS.