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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

uw-game-feel-integrator

6

Injete juice e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Esta skill é usada para adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos ou hitstop a eventos de gameplay.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-level-design

6

Traduz design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, contratos de design de encontros, checkpoints, sequências cinemáticas, ganchos de narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

assets-create-folder

6

Cria uma nova pasta dentro de uma pasta pai especificada. O caminho da pasta pai deve começar com 'Assets', e todas as pastas intermediárias devem existir para organizar scripts e ativos.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

security-audit

6

Audita jogos em busca de vulnerabilidades de segurança como adulteração de saves, vetores de trapaça, exploits de rede e exposição de dados, fornecendo um relatório priorizado com orientações de remediação. Recomenda-se antes de qualquer lançamento público ou multiplayer.

Segurança #ai por IdoCohen560

eng-unity-mobile-optimization

6

Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, visando memória, bateria, térmica e desempenho.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

release-checklist

6

Gera uma lista de verificação de validação pré-lançamento abrangente, cobrindo verificação de build, requisitos de certificação, metadados da loja e prontidão para o lançamento.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

team-qa

6

Orquestra a equipe de QA em um ciclo de testes completo, coordenando líderes de QA para estratégia e planos de teste, e testadores para escrita de casos de teste e relatórios de bugs. Isso garante um pacote de QA completo para sprints ou funcionalidades, cobrindo geração de plano de teste, escrita de casos de teste, smoke checks, execução manual de QA e relatórios de aprovação.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-lighting-vfx

6

Guia de iluminação e efeitos visuais do Unity 6. Use ao trabalhar com luzes, iluminação assada/em tempo real/mista, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), iluminação global, Particle System, VFX Graph ou efeitos de pós-processamento. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

create-epics

6

Traduz GDDs e arquitetura aprovados em épicos, um por módulo arquitetural. Define escopo, ADRs, risco do motor e requisitos não rastreados, sem dividir em histórias; para isso, execute /create-stories [epic-slug] após cada épico.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-graphics

6

Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instancing de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-game-loop

6

Traduz designs de loop de jogo e progressão do Unity para código, cobrindo a estrutura do loop principal, ciclo de vida da sessão, condições de vitória/derrota, ganchos de meta-loop, dificuldade ajustável e tempo de encontros. Utiliza o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK) e é baseado no Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-state-machine

6

Padrões de máquina de estados para Unity, incluindo estados hierárquicos, transições assíncronas e segurança na limpeza.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560