Skills publicadas
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Injete juice e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Esta skill é usada para adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos ou hitstop a eventos de gameplay.
unity-level-design
Traduz design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, contratos de design de encontros, checkpoints, sequências cinemáticas, ganchos de narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza o formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
assets-create-folder
Cria uma nova pasta dentro de uma pasta pai especificada. O caminho da pasta pai deve começar com 'Assets', e todas as pastas intermediárias devem existir para organizar scripts e ativos.
security-audit
Audita jogos em busca de vulnerabilidades de segurança como adulteração de saves, vetores de trapaça, exploits de rede e exposição de dados, fornecendo um relatório priorizado com orientações de remediação. Recomenda-se antes de qualquer lançamento público ou multiplayer.
eng-unity-mobile-optimization
Padrões de otimização do Unity específicos para dispositivos móveis, visando memória, bateria, térmica e desempenho.
release-checklist
Gera uma lista de verificação de validação pré-lançamento abrangente, cobrindo verificação de build, requisitos de certificação, metadados da loja e prontidão para o lançamento.
team-qa
Orquestra a equipe de QA em um ciclo de testes completo, coordenando líderes de QA para estratégia e planos de teste, e testadores para escrita de casos de teste e relatórios de bugs. Isso garante um pacote de QA completo para sprints ou funcionalidades, cobrindo geração de plano de teste, escrita de casos de teste, smoke checks, execução manual de QA e relatórios de aprovação.
unity-lighting-vfx
Guia de iluminação e efeitos visuais do Unity 6. Use ao trabalhar com luzes, iluminação assada/em tempo real/mista, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), iluminação global, Particle System, VFX Graph ou efeitos de pós-processamento. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
create-epics
Traduz GDDs e arquitetura aprovados em épicos, um por módulo arquitetural. Define escopo, ADRs, risco do motor e requisitos não rastreados, sem dividir em histórias; para isso, execute /create-stories [epic-slug] após cada épico.
unity-graphics
Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instancing de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-game-loop
Traduz designs de loop de jogo e progressão do Unity para código, cobrindo a estrutura do loop principal, ciclo de vida da sessão, condições de vitória/derrota, ganchos de meta-loop, dificuldade ajustável e tempo de encontros. Utiliza o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
tools-unity-state-machine
Padrões de máquina de estados para Unity, incluindo estados hierárquicos, transições assíncronas e segurança na limpeza.