Skills publicadas
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Pesquisa os assets embutidos do Unity Editor localizados nos recursos internos: Resources/unity_builtin_extra. Não suporta GUIDs, pois assets embutidos não os possuem.
tools-unity-vcontainer
Padrões de injeção de dependência VContainer para Unity, incluindo gerenciamento de ciclo de vida, registros com escopo e armadilhas comuns.
uw-ui-toolkit-binder
Gera código de Data Binding em tempo de execução para Unity 6+ UI Toolkit, usando o padrão MVVM. Ideal para criar elementos de UI vinculados a dados, como telas, HUDs, menus e inventários.
content-audit
Audita as contagens de conteúdo especificadas no GDD em relação ao conteúdo implementado, identificando o que foi planejado versus o que foi construído.
launch-checklist
Validação completa da prontidão para o lançamento, abrangendo todos os departamentos: código, conteúdo, loja, marketing, comunidade, infraestrutura, jurídico e aprovações de lançamento/não lançamento.
tools-unity-profiling
Padrões de profiling no Unity, incluindo ProfilerMarkers, FrameTimingManager, profiling de memória e orçamentos de desempenho.
unity-data-driven
Esta skill aborda a arquitetura de design orientada a dados do Unity, cobrindo hierarquias de configuração com ScriptableObject, pipelines de dados JSON, fluxos de trabalho de entrega para designers, versionamento e migração de dados, e configurações autodocumentadas via atributos do Inspector. Ela também detalha um formato DECISION e é baseada no Unity 6.3 LTS.
unity-scene-assets
Esta skill aborda decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, incluindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION: QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA e é baseada no Unity 6.3 LTS.
design-system
Criação guiada, seção por seção, de um GDD para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção colaborativamente, faz referência cruzada de dependências e escreve incrementalmente no arquivo.
tools-unity-ugui
Padrões de UI do Unity, incluindo otimização de Canvas, virtualização de listas e UI amigável para dispositivos móveis.
editor-application-get-state
Retorna informações disponíveis sobre 'UnityEditor.EditorApplication' para obter detalhes sobre o estado atual do Unity Editor, incluindo modo de jogo, estado de pausa e estado de compilação.
tools-unity-sentry
Padrões de integração do Sentry Unity SDK para rastreamento de erros, monitoramento de desempenho, transações, spans e instrumentação personalizada.