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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

assets-find-built-in

6

Pesquisa os assets embutidos do Unity Editor localizados nos recursos internos: Resources/unity_builtin_extra. Não suporta GUIDs, pois assets embutidos não os possuem.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-vcontainer

6

Padrões de injeção de dependência VContainer para Unity, incluindo gerenciamento de ciclo de vida, registros com escopo e armadilhas comuns.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

uw-ui-toolkit-binder

6

Gera código de Data Binding em tempo de execução para Unity 6+ UI Toolkit, usando o padrão MVVM. Ideal para criar elementos de UI vinculados a dados, como telas, HUDs, menus e inventários.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

content-audit

6

Audita as contagens de conteúdo especificadas no GDD em relação ao conteúdo implementado, identificando o que foi planejado versus o que foi construído.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

launch-checklist

6

Validação completa da prontidão para o lançamento, abrangendo todos os departamentos: código, conteúdo, loja, marketing, comunidade, infraestrutura, jurídico e aprovações de lançamento/não lançamento.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560

tools-unity-profiling

6

Padrões de profiling no Unity, incluindo ProfilerMarkers, FrameTimingManager, profiling de memória e orçamentos de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-data-driven

6

Esta skill aborda a arquitetura de design orientada a dados do Unity, cobrindo hierarquias de configuração com ScriptableObject, pipelines de dados JSON, fluxos de trabalho de entrega para designers, versionamento e migração de dados, e configurações autodocumentadas via atributos do Inspector. Ela também detalha um formato DECISION e é baseada no Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-scene-assets

6

Esta skill aborda decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, incluindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION: QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA e é baseada no Unity 6.3 LTS.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

design-system

6

Criação guiada, seção por seção, de um GDD para um único sistema de jogo. Coleta contexto de documentos existentes, percorre cada seção colaborativamente, faz referência cruzada de dependências e escreve incrementalmente no arquivo.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-ugui

6

Padrões de UI do Unity, incluindo otimização de Canvas, virtualização de listas e UI amigável para dispositivos móveis.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

editor-application-get-state

6

Retorna informações disponíveis sobre 'UnityEditor.EditorApplication' para obter detalhes sobre o estado atual do Unity Editor, incluindo modo de jogo, estado de pausa e estado de compilação.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tools-unity-sentry

6

Padrões de integração do Sentry Unity SDK para rastreamento de erros, monitoramento de desempenho, transações, spans e instrumentação personalizada.

Automação #ai por IdoCohen560