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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

object-modify

6

Modifica o Objeto Unity especificado, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades. Use 'object-get-data' primeiro para inspecionar a estrutura do objeto antes de modificar.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

scope-check

6

Analisa uma funcionalidade ou sprint em busca de desvio de escopo, comparando o escopo atual com o plano original. Sinaliza adições, quantifica o inchaço e recomenda cortes.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tools-unity-wwise

6

Integração do middleware de áudio Wwise para Unity, incluindo eventos, bancos, RTPC, áudio espacial e tratamento de callbacks.

Automação #ai por IdoCohen560

unity-2d

6

Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize-o ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

asset-spec

6

Gera especificações visuais por ativo e prompts de IA a partir de GDDs, documentos de nível ou perfis de personagem, produzindo arquivos de especificação estruturados e atualizando o manifesto mestre de ativos. Deve ser executado após a aprovação do art bible e do design de GDD/nível, antes do início da produção.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

uw-network-setup

6

Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido pelo projeto (NGO, Mirror, Photon). Utilize ao configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

setup-engine

6

Configura o motor e a versão do jogo do projeto, fixando-o em CLAUDE.md. Detecta lacunas de conhecimento e preenche a documentação de referência via WebSearch se a versão estiver fora dos dados de treinamento do LLM.

Dados e Análise #ai #llm por IdoCohen560

gameobject-component-modify

6

Modifica um Componente específico em um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades sem envolvê-los em uma estrutura de GameObject. Use 'gameobject-component-get' primeiro para inspecionar a estrutura do componente antes de modificar.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

team-level

6

Orquestrar a equipe de design de níveis, composta por designers de níveis, diretores narrativos, construtores de mundo, diretores de arte, designers de sistemas e testadores de QA, para a criação completa de áreas e níveis.

Design e Frontend #ai #test por IdoCohen560

assets-shader-get-data

6

Obtém dados detalhados de um asset de shader no projeto Unity, incluindo suas propriedades, subshaders, passes, erros de compilação e status de suporte.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

soak-test

6

Gera um protocolo de teste de imersão para sessões de jogo estendidas, definindo o que observar, medir e registrar para identificar vazamentos lentos, efeitos de fadiga e casos de borda que só aparecem após jogo sustentado. É usado principalmente nas fases de Polimento e Lançamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

create-control-manifest

6

Após a conclusão da arquitetura, esta skill gera uma folha de regras plana e acionável para programadores, detalhando o que fazer e o que não fazer por sistema e camada. É extraída de ADRs aceitos, preferências técnicas e documentos de referência do motor, sendo mais imediatamente acionável do que os ADRs.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560