Skills publicadas
Mostrando 12 de 348object-modify
Modifica o Objeto Unity especificado, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades. Use 'object-get-data' primeiro para inspecionar a estrutura do objeto antes de modificar.
scope-check
Analisa uma funcionalidade ou sprint em busca de desvio de escopo, comparando o escopo atual com o plano original. Sinaliza adições, quantifica o inchaço e recomenda cortes.
tools-unity-wwise
Integração do middleware de áudio Wwise para Unity, incluindo eventos, bancos, RTPC, áudio espacial e tratamento de callbacks.
unity-2d
Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize-o ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
asset-spec
Gera especificações visuais por ativo e prompts de IA a partir de GDDs, documentos de nível ou perfis de personagem, produzindo arquivos de especificação estruturados e atualizando o manifesto mestre de ativos. Deve ser executado após a aprovação do art bible e do design de GDD/nível, antes do início da produção.
uw-network-setup
Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido pelo projeto (NGO, Mirror, Photon). Utilize ao configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.
setup-engine
Configura o motor e a versão do jogo do projeto, fixando-o em CLAUDE.md. Detecta lacunas de conhecimento e preenche a documentação de referência via WebSearch se a versão estiver fora dos dados de treinamento do LLM.
gameobject-component-modify
Modifica um Componente específico em um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena, permitindo a modificação direta de seus campos e propriedades sem envolvê-los em uma estrutura de GameObject. Use 'gameobject-component-get' primeiro para inspecionar a estrutura do componente antes de modificar.
team-level
Orquestrar a equipe de design de níveis, composta por designers de níveis, diretores narrativos, construtores de mundo, diretores de arte, designers de sistemas e testadores de QA, para a criação completa de áreas e níveis.
assets-shader-get-data
Obtém dados detalhados de um asset de shader no projeto Unity, incluindo suas propriedades, subshaders, passes, erros de compilação e status de suporte.
soak-test
Gera um protocolo de teste de imersão para sessões de jogo estendidas, definindo o que observar, medir e registrar para identificar vazamentos lentos, efeitos de fadiga e casos de borda que só aparecem após jogo sustentado. É usado principalmente nas fases de Polimento e Lançamento.
create-control-manifest
Após a conclusão da arquitetura, esta skill gera uma folha de regras plana e acionável para programadores, detalhando o que fazer e o que não fazer por sistema e camada. É extraída de ADRs aceitos, preferências técnicas e documentos de referência do motor, sendo mais imediatamente acionável do que os ADRs.