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Mostrando 12 de 348unity-lighting-vfx
Guia de iluminação e efeitos visuais para Unity 6, baseado na documentação 6.3 LTS. Utilize-o ao trabalhar com luzes, iluminação baked/em tempo real/mista, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), iluminação global, Particle System, VFX Graph ou efeitos de pós-processamento.
milestone-review
Gera uma revisão abrangente do progresso de marcos, incluindo a completude de funcionalidades, métricas de qualidade, avaliação de riscos e recomendação de prosseguir/não prosseguir. Use em pontos de verificação de marcos ou ao avaliar a prontidão para um prazo de marco.
create-control-manifest
Após a conclusão da arquitetura, esta skill gera uma folha de regras prática para programadores, especificando o que fazer e o que não fazer por sistema e camada. Essas regras são extraídas de ADRs aceitos, preferências técnicas e documentação de referência, sendo mais diretamente acionáveis do que os próprios ADRs.
assets-prefab-open
Abra o modo de edição de prefab para um GameObject específico. Neste modo, você pode modificar o prefab, e as alterações serão aplicadas a todas as suas instâncias no projeto. Lembre-se de usar a ferramenta 'assets-prefab-close' para sair.
skill-improve
Melhora uma skill usando um ciclo de teste-correção-reteste. Realiza verificações estáticas, propõe correções direcionadas, reescreve a skill, retesta e mantém ou reverte com base na mudança de pontuação.
unity-ai-navigation
Este guia de IA e navegação do Unity 6 aborda NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent e Unity Sentis. Ele detalha o pacote de navegação de IA, baking de NavMesh em tempo de execução e padrões comuns de IA como máquinas de estado e árvores de comportamento, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.
team-qa
Orquestra a equipe de QA em um ciclo de testes completo, coordenando o líder de QA (estratégia e plano de teste) e o testador de QA (escrita de casos de teste e relatório de bugs). Isso resulta em um pacote de QA completo para um sprint ou funcionalidade, cobrindo geração de plano de teste, escrita de casos de teste, smoke checks, execução manual de QA e relatório de aprovação.
propagate-design-change
Quando um GDD é revisado, verifica todos os ADRs e o índice de rastreabilidade para identificar quais decisões arquitetônicas podem estar desatualizadas. Produz um relatório de impacto da mudança e orienta o usuário na resolução.
start
Onboarding inicial: pergunta sua localização e o direciona ao fluxo de trabalho correto, sem fazer suposições.
tools-unity-gameplay-ability-system
Padrões do Sistema de Habilidades de Gameplay para habilidades, efeitos, atributos e tags, incluindo segurança contra recursão e gerenciamento de ciclo de vida.
test-helpers
Gera bibliotecas de ajuda para testes específicas do motor para o conjunto de testes do projeto. Lê padrões de teste existentes e produz utilitários de asserção, funções de fábrica e objetos mock adaptados aos sistemas do projeto, reduzindo o código repetitivo em novos arquivos de teste.
bug-report
Cria relatórios de bugs estruturados a partir de descrições ou analisa código para identificar potenciais falhas, garantindo que cada relatório inclua passos de reprodução, avaliação de severidade e contexto.