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Mostrando 12 de 348unity-cinemachine
Um guia para o sistema de câmera Cinemachine no Unity 6, cobrindo câmeras virtuais, mesclagem, câmeras de acompanhamento, FreeLook, tremores de câmera e câmeras controladas por estado. Detalha a API Cinemachine 3.x, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
tool-list
Listar todas as ferramentas MCP disponíveis. Opcionalmente, filtrar por regex em nomes de ferramentas, descrições e argumentos.
uw-scriptable-object-arch
Gera sistemas baseados em ScriptableObject, incluindo contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Utilize para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos.
quick-design
Uma especificação de design leve para pequenas alterações, como ajustes de sintonia, mecânicas menores e retoques de balanceamento. Evita a criação de um GDD completo, gerando uma Especificação de Design Rápida que se incorpora diretamente em arquivos de história.
team-narrative
Orquestra a equipe narrativa, coordenando o diretor narrativo, escritor, construtor de mundo e designer de níveis para criar conteúdo de história coeso, lore do universo e design de níveis focado na narrativa.
unity-data-driven
Arquitetura de design orientada a dados para Unity, cobrindo hierarquias de configuração com ScriptableObject, pipelines JSON, fluxos de trabalho de entrega para designers, versionamento e migração de dados, e atributos do Inspector para configurações autodocumentadas. Baseado no Unity 6.3 LTS, utiliza o formato DECISION: QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA.
sprint-status
Realiza uma verificação rápida do status do sprint, lendo o plano atual e escaneando os arquivos de histórias. Produz um resumo conciso do progresso com avaliação do burndown e riscos emergentes, oferecendo percepção rápida da situação a qualquer momento durante o sprint.
tests-run
Execute testes do Unity e retorne resultados detalhados. Suporta filtragem por modo de teste, assembly, namespace, classe e método. Recomenda-se usar 'EditMode' para iteração mais rápida durante o desenvolvimento.
consistency-check
Escaneia todos os GDDs contra o registro de entidades para detectar inconsistências entre documentos, como a mesma entidade com estatísticas diferentes, item com valores diferentes ou fórmula com variáveis diferentes. Adota uma abordagem grep-first, lendo o registro e visando apenas seções GDD conflitantes em vez de leituras completas de documentos.
smoke-check
Execute o teste de fumaça do caminho crítico antes da entrega para QA. Ele executa a suíte de testes automatizados, verifica a funcionalidade principal e gera um relatório de APROVADO/REPROVADO, garantindo que a build esteja pronta para o QA manual.
unity-animation
Guia do sistema de animação do Unity 6. Utilize ao trabalhar com Animator Controllers, máquinas de estado de animação, blend trees, clipes de animação, sistema de Avatar, rigs humanoides, root motion, eventos de animação, Timeline ou Cinemachine. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
tools-unity-flowcanvas
Padrões de script visual FlowCanvas para habilidades, nós personalizados e execução de gráficos.