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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

unity-cinemachine

6

Um guia para o sistema de câmera Cinemachine no Unity 6, cobrindo câmeras virtuais, mesclagem, câmeras de acompanhamento, FreeLook, tremores de câmera e câmeras controladas por estado. Detalha a API Cinemachine 3.x, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai #api por IdoCohen560

tool-list

6

Listar todas as ferramentas MCP disponíveis. Opcionalmente, filtrar por regex em nomes de ferramentas, descrições e argumentos.

Desenvolvimento #ai #mcp por IdoCohen560

uw-scriptable-object-arch

6

Gera sistemas baseados em ScriptableObject, incluindo contêineres de dados, canais de eventos e conjuntos de tempo de execução. Utilize para criar dados de jogo (armas, inimigos, itens, habilidades), eventos entre sistemas ou rastreamento de objetos ativos.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

quick-design

6

Uma especificação de design leve para pequenas alterações, como ajustes de sintonia, mecânicas menores e retoques de balanceamento. Evita a criação de um GDD completo, gerando uma Especificação de Design Rápida que se incorpora diretamente em arquivos de história.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

team-narrative

6

Orquestra a equipe narrativa, coordenando o diretor narrativo, escritor, construtor de mundo e designer de níveis para criar conteúdo de história coeso, lore do universo e design de níveis focado na narrativa.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-data-driven

6

Arquitetura de design orientada a dados para Unity, cobrindo hierarquias de configuração com ScriptableObject, pipelines JSON, fluxos de trabalho de entrega para designers, versionamento e migração de dados, e atributos do Inspector para configurações autodocumentadas. Baseado no Unity 6.3 LTS, utiliza o formato DECISION: QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA.

Documentos #ai por IdoCohen560

sprint-status

6

Realiza uma verificação rápida do status do sprint, lendo o plano atual e escaneando os arquivos de histórias. Produz um resumo conciso do progresso com avaliação do burndown e riscos emergentes, oferecendo percepção rápida da situação a qualquer momento durante o sprint.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tests-run

6

Execute testes do Unity e retorne resultados detalhados. Suporta filtragem por modo de teste, assembly, namespace, classe e método. Recomenda-se usar 'EditMode' para iteração mais rápida durante o desenvolvimento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

consistency-check

6

Escaneia todos os GDDs contra o registro de entidades para detectar inconsistências entre documentos, como a mesma entidade com estatísticas diferentes, item com valores diferentes ou fórmula com variáveis diferentes. Adota uma abordagem grep-first, lendo o registro e visando apenas seções GDD conflitantes em vez de leituras completas de documentos.

Documentos #ai por IdoCohen560

smoke-check

6

Execute o teste de fumaça do caminho crítico antes da entrega para QA. Ele executa a suíte de testes automatizados, verifica a funcionalidade principal e gera um relatório de APROVADO/REPROVADO, garantindo que a build esteja pronta para o QA manual.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-animation

6

Guia do sistema de animação do Unity 6. Utilize ao trabalhar com Animator Controllers, máquinas de estado de animação, blend trees, clipes de animação, sistema de Avatar, rigs humanoides, root motion, eventos de animação, Timeline ou Cinemachine. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

tools-unity-flowcanvas

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Padrões de script visual FlowCanvas para habilidades, nós personalizados e execução de gráficos.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560