Skills publicadas
Mostrando 12 de 348story-readiness
Valida se um arquivo de história está pronto para implementação, verificando requisitos GDD, referências ADR, notas do motor, critérios de aceitação claros e ausência de questões de design abertas. Retorna um veredito PRONTO, PRECISA DE TRABALHO ou BLOQUEADO, indicando as lacunas específicas.
help
Analisa o que foi feito e a consulta do usuário, oferecendo conselhos sobre os próximos passos. Use quando o usuário expressar incerteza, como perguntar o que fazer em seguida ou dizer que está preso.
changelog
Gera automaticamente um changelog a partir de commits do git, dados de sprint e documentos de design, produzindo versões internas e para jogadores.
unity-testing
Guia de testes para Unity 6. Utilize-o ao escrever testes de unidade, integração ou ao praticar TDD com o Unity Test Framework, cobrindo testes em Edit Mode e Play Mode, atributos NUnit, testes de MonoBehaviours e coroutines, e integração CI/CD, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
team-live-ops
Orquestra a equipe de live-ops para o planejamento de conteúdo pós-lançamento, coordenando o designer de live-ops, designer de economia, engenheiro de análise, gerente de comunidade, escritor e diretor narrativo para projetar e planejar temporadas, eventos ou atualizações de conteúdo ao vivo.
unity-skill-create
Crie uma nova skill em C# como um arquivo .cs, compilada pelo Unity e disponível após a compilação. Ela deve ser uma classe parcial com [McpPluginToolType], métodos com [McpPluginTool], nome da classe igual ao do arquivo, e chamadas da API Unity via com.IvanMurzak.ReflectorNet.Utils.MainThread.Ins.
retrospective
Gera uma retrospectiva de sprint ou marco, analisando o trabalho concluído, velocidade, impedimentos e padrões. Produz insights acionáveis para a próxima iteração.
assets-modify
Modifique arquivos de asset na pasta 'Assets/' do seu projeto, mas não em 'Packages/'. Primeiro, use a ferramenta 'assets-get-data' para inspecionar a estrutura do asset antes de fazer alterações.
team-release
Orquestra a equipe de lançamento: coordena o gerente de lançamento, líder de QA, engenheiro de DevOps e produtor para executar um lançamento desde a fase candidata até a implantação.
tools-unity-animation
Padrões de animação no Unity, incluindo Animancer, máquinas de estado e otimização de desempenho.
tools-unity-test-framework
Padrões do Unity Test Framework para testes EditMode e PlayMode, incluindo testes assíncronos, mocking e organização de testes.
skill-test
Valida arquivos de skill para conformidade estrutural e correção comportamental. Possui três modos: estático (linter), especificação (comportamental) e auditoria (relatório de cobertura).