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Mostrando 12 de 348uw-unity-debugging
Estrutura sistemática de depuração em 4 fases para projetos Unity com geração de wrapper GameDebug. Utilize ao encontrar qualquer bug, falha de teste ou comportamento inesperado, antes de propor correções.
adopt
O onboarding Brownfield audita artefatos de projeto existentes para conformidade com o formato do template, classificando lacunas por impacto e gerando um plano de migração numerado. Ele é usado ao ingressar em projetos em andamento ou atualizar templates, verificando se os artefatos existentes funcionarão com o template.
launch-checklist
Validação completa da prontidão para o lançamento, abrangendo todos os departamentos: código, conteúdo, loja, marketing, comunidade, infraestrutura, jurídico e aprovações de lançamento/não lançamento.
unity-ecs-dots
Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS aborda o trabalho com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs e Burst Compiler. Ele detalha Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.
unity-2d
Guia de desenvolvimento de jogos 2D com Unity 6. Utilize ao criar jogos 2D, trabalhar com sprites, atlas de sprites, SpriteRenderer, tilemaps, física 2D (Rigidbody2D, Collider2D), iluminação 2D, camadas de ordenação ou grupos de ordenação. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
scene-open
Abra a cena do arquivo de ativo do projeto. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar o ativo da cena primeiro.
github-pr-review-fix
Revisa e resolve comentários de PRs do GitHub. Valida cada comentário e corrige problemas legítimos.
unity-ui
Guia de desenvolvimento de UI para Unity 6. Use-o para criar interfaces de usuário, menus, HUDs, botões ou quaisquer elementos de UI. Abrange UI Toolkit (recomendado para novos projetos), uGUI/Canvas e IMGUI, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
team-combat
Orquestra a equipe de combate, coordenando designers de jogos, programadores, artistas e testadores de QA para projetar, implementar e validar funcionalidades de combate de ponta a ponta.
uw-dependency-injection
Implementa uma arquitetura de Injeção de Dependência (DI) opt-in com Reflex para Unity 6+, abrangendo configuração de container, injeção e gerenciamento de atualizações. Utilize quando a configuração do projeto for 'di-first' ou para consultas sobre DI, IoC ou código de jogo testável.
tools-unity-behavior-designer
Padrões do Behavior Designer para árvores de comportamento de IA, incluindo criação de tarefas, variáveis compartilhadas, condicionais e depuração.
unity-input
Guia do Sistema de Entrada do Unity 6 para gerenciar a entrada do jogador, incluindo gamepad, teclado, mouse, toque e controladores XR. Abrange o novo pacote Input System, Input Actions, Action Maps, Control Schemes, o componente PlayerInput e depuração de entrada, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.