Skills publicadas
Mostrando 12 de 348unity-skill-generate
Gera todas as habilidades a partir das Ferramentas existentes no Projeto Unity.
gameobject-destroy
Destrói um GameObject e todos os GameObjects aninhados recursivamente em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar o GameObject alvo primeiro.
unity-cinemachine
Guia do sistema de câmera Cinemachine do Unity 6 para câmeras virtuais, mistura, acompanhamento, FreeLook, tremores e câmeras controladas por estado. Abrange a API Cinemachine 3.x, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
scene-create
Crie uma nova cena nos ativos do projeto. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para listar todas as cenas abertas após a criação.
map-systems
Decompor um conceito de jogo em sistemas individuais, mapear dependências, priorizar a ordem de design e criar o índice de sistemas.
scene-save
Salva a cena aberta no arquivo de asset. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.
tools-unity-addressables
Padrões do Unity Addressables para carregamento de assets, gerenciamento de memória, contagem de referências e entrega de conteúdo remoto.
team-audio
Orquestra a equipe de áudio: diretor de áudio + designer de som + artista técnico + programador de gameplay para toda a pipeline de áudio, da direção à implementação.
architecture-review
Valida a completude e consistência da arquitetura do projeto em relação aos GDDs, construindo uma matriz de rastreabilidade dos requisitos técnicos dos GDDs para os ADRs. Identifica lacunas de cobertura, conflitos entre ADRs, verifica a compatibilidade do motor e emite um veredito de APROVADO/PREOCUPAÇÕES/REPROVADO, sendo o equivalente arquitetônico do /design-review.
tools-unity-state-machine
Padrões de máquina de estados para Unity, incluindo estados hierárquicos, transições assíncronas e segurança na limpeza.
regression-suite
Mapeia a cobertura de testes para os caminhos críticos do GDD, identifica bugs corrigidos sem testes de regressão, sinaliza desvios de cobertura de novas funcionalidades e mantém tests/regression-suite.md. Deve ser executado após a implementação de uma correção de bug ou antes de um gate de lançamento.
sprint-plan
Gera um novo plano de sprint ou atualiza um existente com base no marco atual, trabalho concluído e capacidade disponível. Obtém contexto de documentos de produção e backlogs de design.