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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

unity-skill-generate

6

Gera todas as habilidades a partir das Ferramentas existentes no Projeto Unity.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

gameobject-destroy

6

Destrói um GameObject e todos os GameObjects aninhados recursivamente em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar o GameObject alvo primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-cinemachine

6

Guia do sistema de câmera Cinemachine do Unity 6 para câmeras virtuais, mistura, acompanhamento, FreeLook, tremores e câmeras controladas por estado. Abrange a API Cinemachine 3.x, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai #api por IdoCohen560

scene-create

6

Crie uma nova cena nos ativos do projeto. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para listar todas as cenas abertas após a criação.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

map-systems

6

Decompor um conceito de jogo em sistemas individuais, mapear dependências, priorizar a ordem de design e criar o índice de sistemas.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

scene-save

6

Salva a cena aberta no arquivo de asset. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

tools-unity-addressables

6

Padrões do Unity Addressables para carregamento de assets, gerenciamento de memória, contagem de referências e entrega de conteúdo remoto.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560

team-audio

6

Orquestra a equipe de áudio: diretor de áudio + designer de som + artista técnico + programador de gameplay para toda a pipeline de áudio, da direção à implementação.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

architecture-review

6

Valida a completude e consistência da arquitetura do projeto em relação aos GDDs, construindo uma matriz de rastreabilidade dos requisitos técnicos dos GDDs para os ADRs. Identifica lacunas de cobertura, conflitos entre ADRs, verifica a compatibilidade do motor e emite um veredito de APROVADO/PREOCUPAÇÕES/REPROVADO, sendo o equivalente arquitetônico do /design-review.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-state-machine

6

Padrões de máquina de estados para Unity, incluindo estados hierárquicos, transições assíncronas e segurança na limpeza.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

regression-suite

6

Mapeia a cobertura de testes para os caminhos críticos do GDD, identifica bugs corrigidos sem testes de regressão, sinaliza desvios de cobertura de novas funcionalidades e mantém tests/regression-suite.md. Deve ser executado após a implementação de uma correção de bug ou antes de um gate de lançamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

sprint-plan

6

Gera um novo plano de sprint ou atualiza um existente com base no marco atual, trabalho concluído e capacidade disponível. Obtém contexto de documentos de produção e backlogs de design.

Documentos #ai por IdoCohen560