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IdoCohen560

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Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

unity-ecs-dots

6

Este guia de desenvolvimento Unity 6 ECS/DOTS é para trabalhar com Entity Component System, design orientado a dados, sistema Jobs ou Burst Compiler. Abrange Entidades, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs e Burst, baseado na documentação Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

localize

6

Um pipeline completo de localização que abrange desde a identificação de strings hardcoded e gerenciamento de tabelas, até a validação de traduções, revisão cultural, localização de voz, testes de plataforma, congelamento de strings e relatórios de cobertura.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

story-done

6

Revisão de conclusão de história. Este processo lê o arquivo da história, verifica critérios de aceitação e desvios de GDD/ADR, solicita revisão de código, atualiza o status da história para Concluída e identifica a próxima história pronta do sprint.

Marketing #ai por IdoCohen560

unity-editor-tools

6

Este guia aborda a criação de scripts de editor e ferramentas personalizadas no Unity 6, incluindo inspetores, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, itens de menu e extensões de editor. Ele detalha o padrão SerializedObject/SerializedProperty, AssetDatabase e código exclusivo do editor com #if UNITY_EDITOR, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

dev-story

6

Lê e implementa um arquivo de história, carregando o contexto completo (história, requisitos GDD, diretrizes ADR, manifesto de controle) e direcionando ao agente programador adequado para implementar o código e testes. Confirma cada critério de aceitação, sendo esta a habilidade de implementação central, executada após /story-readiness e antes de /code-review e /story-done.

Marketing #ai #test por IdoCohen560

balance-check

6

Analisa arquivos de dados de balanceamento de jogo, fórmulas e configurações para identificar anomalias, progressões quebradas, estratégias degeneradas e desequilíbrios econômicos. Utilize após modificar quaisquer dados ou designs relacionados ao balanceamento.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

uw-game-feel-integrator

6

Injete 'juice' e sensação de jogo no código de gameplay usando o middleware escolhido pelo projeto. Utilize ao adicionar tremores de tela, tweens, partículas, feedback de áudio, hápticos, hitstop ou qualquer forma de 'juice' a eventos de gameplay.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-physics

6

Padrões de física da Unity, incluindo controladores de personagem, tratamento de colisões e prevenção de tunelamento.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-editor-tools

6

Um guia para script de editor e ferramentas personalizadas no Unity 6, abordando inspetores personalizados, EditorWindows, PropertyDrawers, Gizmos, Handles, itens de menu e extensões de editor. Ele detalha o padrão SerializedObject/SerializedProperty, AssetDatabase e código exclusivo do editor com #if UNITY_EDITOR, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

tools-unity-sentry

6

Padrões de integração do Sentry Unity SDK para rastreamento de erros, monitoramento de desempenho, transações, spans e instrumentação personalizada.

Automação #ai por IdoCohen560

assets-move

6

Move ativos nos caminhos especificados do projeto, destinado à renomeação, e executa um AssetDatabase.Refresh(). Use 'assets-find' para localizar os ativos primeiro.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

team-ui

6

Orquestra a equipe de UI em todo o pipeline de UX, desde a criação de especificações até o design visual, implementação, revisão e polimento. Integra-se com /ux-design, /ux-review e modelos de UX do estúdio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560