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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

story-done

6

Revisão de conclusão de história. Lê o arquivo da história, verifica cada critério de aceitação contra a implementação, checa por desvios de GDD/ADR, solicita revisão de código, atualiza o status da história para Concluída e apresenta a próxima história pronta do sprint.

Marketing #ai por IdoCohen560

unity-performance

6

Guia de perfilagem e otimização de desempenho para Unity 6. Utilize para perfilar, otimizar a taxa de quadros, reduzir o uso de memória e depurar gargalos de desempenho, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

package-remove

6

Remove um pacote do projeto Unity, atualizando o manifest.json e iniciando a resolução de pacotes. Pacotes embutidos ou dependências não podem ser removidos, e a remoção pode causar um recarregamento de domínio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-object-pooling

6

Padrões de pool de objetos para Unity para reduzir alocações de GC e melhorar o desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

gate-check

6

Valida a prontidão para avançar entre as fases de desenvolvimento, fornecendo um veredito de APROVADO/PREOCUPAÇÕES/REPROVADO com bloqueadores específicos e artefatos necessários. Use ao verificar se um projeto pode passar para a próxima fase ou portão.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

unity-platforms

6

Este guia de direcionamento de plataforma e compilação do Unity 6 aborda a criação para plataformas específicas, configuração de perfis de compilação, uso de definições de script de plataforma, otimização para mobile, WebGL ou consoles, gerenciamento de Addressables/asset bundles e a escolha entre IL2CPP e Mono, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

uw-code-review

6

Uma revisão de qualidade de código pré-commit para C# da Unity, verificando regras, padrões de codificação, convenções de nomenclatura e cobertura de teste Gherkin GDD. Utilize-a antes de commitar, após o código ser escrito e os testes passarem; ela é executada automaticamente na Etapa 8.5 de /uw-cmd-implement-feature e é acionada por frases de revisão específicas.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-3d-math

6

Padrões de correção matemática para Unity 3D. Identifica erros comuns em espaços de coordenadas, Quaternions, Vector3s, Planes, Bounds, hierarquias de Transform, projeção de raycasting e precisão de ponto flutuante. Os padrões seguem o formato WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA, baseados na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

team-ui

6

Orquestra a equipe de UI em todo o pipeline de UX, desde a criação de especificações até o design visual, implementação, revisão e refinamento. Integra-se com /ux-design, /ux-review e modelos de UX do estúdio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

brainstorm

6

Ideação guiada de conceitos de jogos, do zero a um documento de conceito de jogo estruturado. Utiliza técnicas profissionais de estúdio, frameworks de psicologia do jogador e exploração criativa estruturada.

Documentos #ai por IdoCohen560

tools-unity-wwise

6

Integração do middleware de áudio Wwise para Unity, incluindo eventos, bancos, RTPC, áudio espacial e tratamento de callbacks.

Automação #ai por IdoCohen560

unity-async-patterns

6

Padrões de correção para async e coroutines no Unity, abordando erros comuns como double-await, falta de tokens de cancelamento e vazamentos de handles de Addressables. O formato é QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560