Skills publicadas
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Realiza uma revisão arquitetural e de qualidade de código em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações com desempenho.
unity-3d-math
Padrões de correção matemática para Unity 3D. Identifica erros comuns em espaços de coordenadas, Quaternions, Vector3, Plane, Bounds, hierarquias de Transform, projeção de raycasting e precisão de ponto flutuante. Formato: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
gameobject-set-parent
Define o GameObject pai para uma lista de GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar os GameObjects alvo primeiro.
console-clear-logs
Limpa o cache de log do MCP (usado por console-get-logs) e a janela do Console do Unity Editor. Útil para isolar erros relacionados a uma ação específica, limpando os logs antes de realizar a ação.
assets-get-data
Obtém dados de ativos do arquivo no projeto Unity, incluindo todos os campos e propriedades serializáveis. Use a ferramenta 'assets-find' para localizar o ativo antes de usar esta ferramenta.
assets-prefab-save
Salve um prefab para uso no modo de edição de prefabs do Unity Editor. Primeiro, abra um prefab usando a ferramenta 'assets-prefab-open'.
editor-selection-set
Define a seleção atual no Unity Editor para os objetos fornecidos. Use a ferramenta 'editor-selection-get' para obter a seleção atual primeiro.
quick-design
Uma especificação de design leve para pequenas mudanças, como ajustes de sintonia e balanceamento. Evita a criação de um GDD completo, gerando uma Especificação de Design Rápida que se incorpora diretamente em arquivos de história.
balance-check
Analisa arquivos de dados de balanceamento de jogo, fórmulas e configurações para identificar anomalias, progressões quebradas, estratégias degeneradas e desequilíbrios econômicos. Utilize após modificar quaisquer dados ou designs relacionados ao balanceamento.
reflection-method-call
Chama qualquer método C#, incluindo métodos privados, fornecendo o esquema de método correto. Use 'reflection-method-find' para localizar métodos, então forneça os parâmetros de entrada para receber o resultado.
tools-unity-flowcanvas
Padrões de script visual FlowCanvas para habilidades, nós personalizados e execução de gráficos.
team-audio
Orquestro a equipe de áudio (diretor, designer de som, artista técnico e programador de gameplay) para toda a pipeline de áudio, da direção à implementação.