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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

code-review

6

Realiza uma revisão arquitetural e de qualidade de código em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações com desempenho.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-3d-math

6

Padrões de correção matemática para Unity 3D. Identifica erros comuns em espaços de coordenadas, Quaternions, Vector3, Plane, Bounds, hierarquias de Transform, projeção de raycasting e precisão de ponto flutuante. Formato: QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

gameobject-set-parent

6

Define o GameObject pai para uma lista de GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar os GameObjects alvo primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

console-clear-logs

6

Limpa o cache de log do MCP (usado por console-get-logs) e a janela do Console do Unity Editor. Útil para isolar erros relacionados a uma ação específica, limpando os logs antes de realizar a ação.

DevOps e Infra #ai #mcp por IdoCohen560

assets-get-data

6

Obtém dados de ativos do arquivo no projeto Unity, incluindo todos os campos e propriedades serializáveis. Use a ferramenta 'assets-find' para localizar o ativo antes de usar esta ferramenta.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

assets-prefab-save

6

Salve um prefab para uso no modo de edição de prefabs do Unity Editor. Primeiro, abra um prefab usando a ferramenta 'assets-prefab-open'.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

editor-selection-set

6

Define a seleção atual no Unity Editor para os objetos fornecidos. Use a ferramenta 'editor-selection-get' para obter a seleção atual primeiro.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

quick-design

6

Uma especificação de design leve para pequenas mudanças, como ajustes de sintonia e balanceamento. Evita a criação de um GDD completo, gerando uma Especificação de Design Rápida que se incorpora diretamente em arquivos de história.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

balance-check

6

Analisa arquivos de dados de balanceamento de jogo, fórmulas e configurações para identificar anomalias, progressões quebradas, estratégias degeneradas e desequilíbrios econômicos. Utilize após modificar quaisquer dados ou designs relacionados ao balanceamento.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

reflection-method-call

6

Chama qualquer método C#, incluindo métodos privados, fornecendo o esquema de método correto. Use 'reflection-method-find' para localizar métodos, então forneça os parâmetros de entrada para receber o resultado.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-flowcanvas

6

Padrões de script visual FlowCanvas para habilidades, nós personalizados e execução de gráficos.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

team-audio

6

Orquestro a equipe de áudio (diretor, designer de som, artista técnico e programador de gameplay) para toda a pipeline de áudio, da direção à implementação.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560