Skills publicadas
Mostrando 12 de 348ux-review
Valida uma especificação de UX, design de HUD ou biblioteca de padrões de interação quanto à completude, conformidade com acessibilidade, alinhamento com GDD e prontidão para implementação. Produz um veredito de APROVADO / PRECISA DE REVISÃO / REVISÃO PRINCIPAL NECESSÁRIA com lacunas específicas.
smoke-check
Execute o teste de fumaça do caminho crítico antes da entrega para QA. Ele executa a suíte de testes automatizados, verifica a funcionalidade principal e gera um relatório de APROVADO/REPROVADO, garantindo que a build esteja pronta para QA após a implementação das histórias da sprint.
setup-engine
Configura o motor de jogo e a versão do projeto. Fixa o motor em CLAUDE.md, detecta lacunas de conhecimento e preenche a documentação de referência do motor via WebSearch quando a versão está além dos dados de treinamento do LLM.
milestone-review
Gera uma revisão abrangente do progresso do marco, incluindo a completude dos recursos, métricas de qualidade, avaliação de riscos e recomendação de prosseguir/não prosseguir. Utilize em pontos de verificação de marco ou ao avaliar a prontidão para um prazo de marco.
tools-unity-test-framework
Padrões do Unity Test Framework para testes EditMode e PlayMode, incluindo testes assíncronos, mocking e organização de testes.
tools-unity-scriptable-objects
Padrões de Unity ScriptableObject para gerenciamento de dados, configuração e sistemas em tempo de execução.
create-stories
Divide uma única épica em arquivos de história implementáveis, lendo sua GDD, ADRs governantes e manifesto de controle, com cada história incorporando seu TR-ID de requisito GDD, orientação ADR, critérios de aceitação, tipo de história e caminho de evidência de teste. Execute após /create-epics para cada épica.
unity-multiplayer
Um guia para multiplayer e networking no Unity 6, abordando Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs, NetworkVariables e serviços multiplayer do Unity como Relay e Lobby. Detalha arquitetura cliente-servidor, sincronização de estado e gerenciamento de cenas, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-audio
Um guia do sistema de áudio do Unity 6, cobrindo efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização de áudio. Detalha som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
console-get-logs
Recupera logs do Unity Editor. Útil para depurar e monitorar a atividade do Unity Editor.
unity-animation
Guia do sistema de animação do Unity 6. Use ao trabalhar com Animator Controllers, máquinas de estado de animação, blend trees, clipes de animação, sistema de Avatar, rigs humanoides, root motion, eventos de animação, Timeline ou Cinemachine. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-audio
Este guia do sistema de áudio do Unity 6 é para trabalhar com efeitos sonoros, música, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, áudio espacial e otimização. Ele aborda som 3D, grupos de mixer, snapshots e configurações de importação de áudio, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.