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Mostrando 12 de 348test-flakiness
Detecta testes não-determinísticos (flaky) analisando logs de CI ou histórico de resultados, agregando taxas de aprovação para identificar falhas intermitentes. Recomenda quarentena ou correção e mantém um registro de testes flaky, idealmente executado durante a fase de Polimento ou após múltiplas execuções de CI.
unity-platforms
Guia de direcionamento de plataforma e compilação do Unity 6. Use ao compilar para plataformas específicas, configurar perfis de compilação, usar defines de script de plataforma (#if UNITY_IOS, #if UNITY_ANDROID), otimizar para mobile, WebGL ou consoles, trabalhar com Addressables/asset bundles, ou escolher entre IL2CPP e Mono. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-multiplayer
Guia de multiplayer e rede do Unity 6 para desenvolvimento de jogos. Abrange Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs, NetworkVariables e serviços multiplayer da Unity (Relay, Lobby), cobrindo arquitetura cliente-servidor, sincronização de estado e gerenciamento de cena, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
estimate
Estima o esforço da tarefa analisando complexidade, dependências, velocidade histórica e fatores de risco. Produz uma estimativa estruturada com níveis de confiança.
unity-input-correctness
Padrões de correção para o Novo Sistema de Input da Unity, abordando erros comuns na leitura de ações, troca de mapas, persistência de remapeamento e atribuição de dispositivos. O formato do padrão é QUANDO/ERRADO/CORRETO/ATENÇÃO, baseado no Unity 6.3 LTS.
onboard
Gera um documento de integração contextual para um novo colaborador ou agente que se junta ao projeto. Resume o estado do projeto, arquitetura, convenções e prioridades atuais relevantes para a função ou área especificada.
ping
Sonda de prontidão leve. Retorna a mensagem de entrada ou 'pong' se omitida.
art-bible
A criação guiada e seção por seção de uma Art Bible define a especificação de identidade visual que controla toda a produção de ativos. Este processo é executado após a aprovação do /brainstorm e antes do início de /map-systems ou qualquer autoria de GDD.
gameobject-duplicate
Duplicar GameObjects em um Prefab aberto ou em uma Cena. Use a ferramenta 'gameobject-find' para encontrar os GameObjects alvo primeiro.
soak-test
Gera um protocolo de teste de imersão para sessões de jogo estendidas, definindo o que observar, medir e registrar para identificar vazamentos lentos, efeitos de fadiga e casos extremos que só aparecem após jogo sustentado. Usado principalmente nas fases de Polimento e Lançamento.
script-read
Lê o conteúdo de um arquivo de script e o retorna como uma string. Use a ferramenta 'script-update-or-create' para atualizar ou criar arquivos de script.
assets-prefab-instantiate
Instancia um prefab na cena ativa atual. Use a ferramenta 'assets-find' para encontrar assets de prefab no projeto.