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Padrões de pathfinding do Unity NavMesh, verificações de segurança e otimização de desempenho.
unity-graphics
Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instanciamento de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
changelog
Gera automaticamente um changelog a partir de commits do Git, dados de sprint e documentos de design. Produz versões internas e voltadas para o jogador.
unity-state-machines
Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Isso abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquina de estado, com base no Unity 6.3 LTS.
reverse-document
Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha de forma inversa a partir de código e protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.
uw-state-machine
Padrões de máquina de estados baseados em interface para estados de jogo Unity, controladores de personagem e fluxos de UI. Use ao implementar fluxo de jogo (menu -> jogabilidade -> fim de jogo), estados de personagem (ocioso -> correr -> pular -> cair), estados de comportamento de IA ou transições de tela de UI.
tools-unity-physics
Padrões de física da Unity, incluindo controladores de personagem, tratamento de colisões e prevenção de tunelamento.
story-readiness
Valida se um arquivo de história está pronto para implementação. Verifica requisitos GDD incorporados, referências ADR, notas do motor, critérios de aceitação claros e nenhuma questão de design em aberto, produzindo um veredito PRONTO / PRECISA DE TRABALHO / BLOQUEADO com lacunas específicas.
test-flakiness
Detecta testes não determinísticos (flaky) analisando logs de execução de CI ou histórico de resultados de testes. Agrega taxas de aprovação, identifica falhas intermitentes, recomenda quarentena ou correção, e mantém um registro de testes flaky, idealmente executado durante a fase de polimento ou após múltiplas execuções de CI.
tools-unity-memorypack
MemoryPack oferece serialização binária de alta performance para Unity, incluindo formatadores personalizados, versionamento e padrões de performance.
uw-unity-editor-tools
Gere ferramentas de editor personalizadas, como Custom Inspectors, PropertyDrawers, EditorWindows, Gizmos e Handles. Utilize para criar ferramentas para designers, visualização espacial, operações em lote ou interfaces de usuário de componentes personalizados.
review-all-gdds
Realiza uma revisão holística de consistência entre GDDs e de design de jogo, verificando simultaneamente todos os GDDs do sistema em busca de contradições, referências desatualizadas, conflitos de propriedade e violações da teoria de design. É executada após a escrita de todos os GDDs do MVP, antes do início da arquitetura.