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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

tools-unity-navmesh

6

Padrões de pathfinding do Unity NavMesh, verificações de segurança e otimização de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

unity-graphics

6

Guia de gráficos e renderização do Unity 6 para pipelines de renderização (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materiais, texturas, câmeras, pós-processamento e otimização de renderização. Abrange Render Graph, batching, otimização de draw calls e instanciamento de GPU, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

changelog

6

Gera automaticamente um changelog a partir de commits do Git, dados de sprint e documentos de design. Produz versões internas e voltadas para o jogador.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

unity-state-machines

6

Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Isso abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquina de estado, com base no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

reverse-document

6

Gera documentos de design ou arquitetura a partir de implementações existentes. Trabalha de forma inversa a partir de código e protótipos para criar a documentação de planejamento ausente.

Documentos #ai por IdoCohen560

uw-state-machine

6

Padrões de máquina de estados baseados em interface para estados de jogo Unity, controladores de personagem e fluxos de UI. Use ao implementar fluxo de jogo (menu -> jogabilidade -> fim de jogo), estados de personagem (ocioso -> correr -> pular -> cair), estados de comportamento de IA ou transições de tela de UI.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

tools-unity-physics

6

Padrões de física da Unity, incluindo controladores de personagem, tratamento de colisões e prevenção de tunelamento.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

story-readiness

6

Valida se um arquivo de história está pronto para implementação. Verifica requisitos GDD incorporados, referências ADR, notas do motor, critérios de aceitação claros e nenhuma questão de design em aberto, produzindo um veredito PRONTO / PRECISA DE TRABALHO / BLOQUEADO com lacunas específicas.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

test-flakiness

6

Detecta testes não determinísticos (flaky) analisando logs de execução de CI ou histórico de resultados de testes. Agrega taxas de aprovação, identifica falhas intermitentes, recomenda quarentena ou correção, e mantém um registro de testes flaky, idealmente executado durante a fase de polimento ou após múltiplas execuções de CI.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-memorypack

6

MemoryPack oferece serialização binária de alta performance para Unity, incluindo formatadores personalizados, versionamento e padrões de performance.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

uw-unity-editor-tools

6

Gere ferramentas de editor personalizadas, como Custom Inspectors, PropertyDrawers, EditorWindows, Gizmos e Handles. Utilize para criar ferramentas para designers, visualização espacial, operações em lote ou interfaces de usuário de componentes personalizados.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

review-all-gdds

6

Realiza uma revisão holística de consistência entre GDDs e de design de jogo, verificando simultaneamente todos os GDDs do sistema em busca de contradições, referências desatualizadas, conflitos de propriedade e violações da teoria de design. É executada após a escrita de todos os GDDs do MVP, antes do início da arquitetura.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560