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Mostrando 12 de 348uw-unity-project-setup
Um assistente para inicialização completa de projetos a partir do ProjectConfig, incluindo pastas, pacotes, Git e configuração do MCP. Use-o para configurar novos projetos Unity do zero ou para inicializar a infraestrutura. Ele lê o ProjectConfig.yaml para todas as decisões.
playtest-report
Gera um modelo de relatório de teste de jogo estruturado ou analisa notas de teste de jogo existentes em um formato estruturado. Use isso para padronizar a coleta e análise de feedback de testes de jogo.
tools-unity-cinemachine
Padrões do sistema de câmera Unity Cinemachine, incluindo câmeras virtuais, mesclagem e câmeras controladas por estado.
screenshot-scene-view
Captura uma captura de tela da Visualização de Cena do Unity Editor e a retorna como uma imagem para inspeção visual direta pelo LLM.
test-helpers
Gera bibliotecas de ajuda de teste específicas do motor para o conjunto de testes do projeto. Lê padrões de teste existentes e produz utilitários de asserção, funções de fábrica e objetos mock adaptados aos sistemas do projeto, reduzindo o código repetitivo em novos arquivos de teste.
scene-set-active
Define a cena aberta especificada como a cena ativa. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.
scene-get-data
Esta ferramenta recupera a lista de GameObjects raiz na cena especificada. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.
unity-level-design
Traduz o design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, design de encontros, checkpoints, sequências cinematográficas, narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza um formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.
assets-shader-list-all
Lista todos os shaders disponíveis nos ativos e pacotes do projeto, retornando seus nomes. Use-o para encontrar um nome de shader para a ferramenta 'assets-material-create'.
create-architecture
Orienta a elaboração, seção por seção, do documento mestre de arquitetura do jogo. Analisa GDDs, índices de sistemas, ADRs e a biblioteca de referência do motor para criar um projeto arquitetônico completo antes da codificação, identificando lacunas e validando decisões conforme a versão do motor.
assets-material-create
Cria um novo recurso de material com parâmetros padrão, gerando pastas recursivamente se não existirem. Forneça o 'shaderName' correto, usando a ferramenta 'assets-shader-list-all' para listar os shaders disponíveis.
bug-triage
Lê todos os bugs abertos em production/qa/bugs/, reavalia a prioridade vs. severidade, atribui a sprints, identifica tendências sistêmicas e produz um relatório de triagem. Executa no início do sprint ou quando a contagem de bugs aumentar o suficiente para exigir uma repriorização.