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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

uw-unity-project-setup

6

Um assistente para inicialização completa de projetos a partir do ProjectConfig, incluindo pastas, pacotes, Git e configuração do MCP. Use-o para configurar novos projetos Unity do zero ou para inicializar a infraestrutura. Ele lê o ProjectConfig.yaml para todas as decisões.

DevOps e Infra #ai #git por IdoCohen560

playtest-report

6

Gera um modelo de relatório de teste de jogo estruturado ou analisa notas de teste de jogo existentes em um formato estruturado. Use isso para padronizar a coleta e análise de feedback de testes de jogo.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-cinemachine

6

Padrões do sistema de câmera Unity Cinemachine, incluindo câmeras virtuais, mesclagem e câmeras controladas por estado.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

screenshot-scene-view

6

Captura uma captura de tela da Visualização de Cena do Unity Editor e a retorna como uma imagem para inspeção visual direta pelo LLM.

Desenvolvimento #ai #llm por IdoCohen560

test-helpers

6

Gera bibliotecas de ajuda de teste específicas do motor para o conjunto de testes do projeto. Lê padrões de teste existentes e produz utilitários de asserção, funções de fábrica e objetos mock adaptados aos sistemas do projeto, reduzindo o código repetitivo em novos arquivos de teste.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

scene-set-active

6

Define a cena aberta especificada como a cena ativa. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

scene-get-data

6

Esta ferramenta recupera a lista de GameObjects raiz na cena especificada. Use a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

unity-level-design

6

Traduz o design de níveis do Unity para código, abrangendo arquitetura de gatilhos e eventos, design de encontros, checkpoints, sequências cinematográficas, narrativa ambiental e streaming de níveis. Utiliza um formato DESIGN INTENT e é baseado no Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

assets-shader-list-all

6

Lista todos os shaders disponíveis nos ativos e pacotes do projeto, retornando seus nomes. Use-o para encontrar um nome de shader para a ferramenta 'assets-material-create'.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

create-architecture

6

Orienta a elaboração, seção por seção, do documento mestre de arquitetura do jogo. Analisa GDDs, índices de sistemas, ADRs e a biblioteca de referência do motor para criar um projeto arquitetônico completo antes da codificação, identificando lacunas e validando decisões conforme a versão do motor.

Documentos #ai por IdoCohen560

assets-material-create

6

Cria um novo recurso de material com parâmetros padrão, gerando pastas recursivamente se não existirem. Forneça o 'shaderName' correto, usando a ferramenta 'assets-shader-list-all' para listar os shaders disponíveis.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

bug-triage

6

Lê todos os bugs abertos em production/qa/bugs/, reavalia a prioridade vs. severidade, atribui a sprints, identifica tendências sistêmicas e produz um relatório de triagem. Executa no início do sprint ou quando a contagem de bugs aumentar o suficiente para exigir uma repriorização.

Marketing #ai por IdoCohen560