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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

script-update-or-create

6

Atualiza ou cria um arquivo de script com o código C# fornecido, realizando AssetDatabase.Refresh() ao final. Detalha erros de compilação se houver falhas de sintaxe. Use a ferramenta 'script-read' para ler arquivos de script existentes primeiro.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

script-execute

6

Compila e executa código C# dinamicamente usando Roslyn. O código fornecido deve definir uma classe com um método estático para execução.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

skill-test

6

Valida arquivos de skill quanto à conformidade estrutural e correção comportamental. Possui três modos: estático (linter), especificação (comportamental) e auditoria (relatório de cobertura).

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

tools-unity-memorypack

6

MemoryPack: serialização binária de alta performance para Unity, incluindo formatadores personalizados, versionamento e padrões de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

retrospective

6

Gera uma retrospectiva de sprint ou marco, analisando o trabalho concluído, velocidade, impedimentos e padrões. Produz insights acionáveis para a próxima iteração.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

unity-performance

6

Este guia do Unity 6 aborda a perfilagem e otimização de desempenho, incluindo a otimização da taxa de quadros, redução do uso de memória e depuração de gargalos, utilizando ferramentas como Profiler, Memory Profiler e Frame Debugger, com base na documentação do Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

package-list

6

Lista todos os pacotes UPM instalados no projeto Unity, incluindo nome, versão, origem e descrição. Use para revisar os pacotes atuais antes de adicionar ou remover.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

design-review

6

Revisa um documento de design de jogo quanto à sua completude, consistência interna, implementabilidade e aderência aos padrões de design do projeto. Execute esta revisão antes de entregar o documento aos programadores.

Documentos #ai por IdoCohen560

unity-procedural-gen

6

Esta skill traduz designs de geração procedural para código Unity, cobrindo terreno baseado em ruído, sistemas de tiles, geração de masmorras, reprodutibilidade e restrições de conteúdo. Inclui um formato DESIGN INTENT e é baseada no Unity 6.3 LTS.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560

perf-profile

6

Fluxo de trabalho estruturado para perfil de desempenho. Identifica gargalos, mede em relação a orçamentos e gera recomendações de otimização com classificações de prioridade.

Automação #ai por IdoCohen560

tools-unity-addressables

6

Padrões de Unity Addressables para carregamento de assets, gerenciamento de memória, contagem de referências e entrega de conteúdo remoto.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560

uw-skill-creator

6

Crie novas skills, modifique e aprimore as existentes, e meça o desempenho. Utilize para desenvolver, editar, otimizar, testar e comparar skills, além de refinar suas descrições para maior precisão de acionamento.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560