Skills publicadas
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Captura uma captura de tela da Game View do Unity Editor, lendo sua textura de renderização diretamente via API do Unity Editor. A imagem, que corresponde à resolução atual da Game View, é retornada para inspeção visual pelo LLM.
uw-code-review
Realiza uma revisão de qualidade de código pré-commit para C# Unity, verificando regras, padrões de codificação, convenções de nomenclatura e cobertura de testes Gherkin GDD. Utilize após o código ser escrito e os testes passarem, mas antes de commitar, pois é executada automaticamente na Etapa 8.5 de /uw-cmd-implement-feature.
code-review
Realiza uma revisão de código arquitetural e de qualidade em um arquivo ou conjunto de arquivos especificado. Verifica a conformidade com padrões de codificação, aderência a padrões arquiteturais, princípios SOLID, testabilidade e preocupações de desempenho.
unity-state-machines
Explore as arquiteturas de sistema de estado e comportamento do Unity, incluindo FSM, FSM Hierárquico, Árvores de Comportamento e máquinas de estado baseadas em pilha. Abrange decisões de Animator-vs-código e testes de máquinas de estado, baseado no Unity 6.3 LTS.
skill-improve
Melhora uma skill usando um ciclo de teste-correção-reteste. Executa verificações estáticas, propõe correções direcionadas, reescreve a skill, retesta e mantém ou reverte com base na mudança de pontuação.
create-epics
Traduz GDDs e arquitetura aprovados em épicos, com um épico por módulo arquitetural. Define escopo, ADRs governantes, risco do motor e requisitos não rastreados, sem dividir em histórias; para isso, execute /create-stories [epic-slug] após a criação de cada épico.
project-stage-detect
Analisa automaticamente o estado do projeto, detecta a fase, identifica lacunas e recomenda os próximos passos com base nos artefatos existentes. Use esta skill quando o usuário perguntar onde estamos no desenvolvimento, em que fase estamos ou solicitar uma auditoria completa do projeto.
uw-unity-debugging
Framework sistemático de depuração em 4 fases para projetos Unity com geração de wrapper GameDebug. Use ao encontrar bugs, falhas de teste ou comportamentos inesperados, antes de propor correções.
tools-unity-animation
Padrões de animação no Unity, incluindo Animancer, máquinas de estado e otimização de desempenho.
unity-input-correctness
Padrões de correção do Novo Sistema de Input da Unity. Identifica erros comuns na leitura de ações (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), troca de mapas de ação, persistência de remapeamento, tempo de vida de InputValue, PassThrough vs Value, atribuição de dispositivos em multiplayer local e troca automática de esquemas de controle. Formato do PADRÃO: QUANDO/ERRADO/CERTO/PEGADINHA. Baseado no Unity 6.3 LTS.
unity-scene-assets
Decisões de arquitetura de cenas e assets no Unity, cobrindo composição aditiva de cenas, Addressables vs Resources, fluxo de trabalho AssetReference, coordenação do ciclo de vida de assets e telas de carregamento. Utiliza o formato DECISION (QUANDO/DECISÃO/ESTRUTURA/ARMADILHA) e é baseado no Unity 6.3 LTS.
editor-application-set-state
Controle o estado da aplicação Unity Editor, permitindo iniciar, parar ou pausar o 'playmode'. Use a ferramenta 'editor-application-get-state' para verificar o estado atual antes.