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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

tools-unity-profiling

6

Padrões de profiling no Unity, incluindo ProfilerMarkers, FrameTimingManager, profiling de memória e orçamentos de desempenho.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

gameobject-component-add

6

Adicione um componente a um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena. Primeiro, use 'gameobject-find' para localizar o GameObject alvo e, em seguida, 'gameobject-component-list-all' para identificar os tipos de componentes a adicionar.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

create-architecture

6

Orienta a elaboração, seção por seção, do documento de arquitetura mestre do jogo. Analisa todos os GDDs, índices de sistemas, ADRs e a biblioteca de referência do motor para criar um projeto arquitetônico completo, validando decisões contra a versão fixada do motor.

Documentos #ai por IdoCohen560

type-get-json-schema

6

Gera um JSON Schema para um tipo C# usando reflexão, suportando primitivos, enums, arrays, coleções genéricas, dicionários e objetos complexos. O tipo deve estar em um assembly carregado; use o nome completo para melhores resultados.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

assets-prefab-create

6

Cria um prefab a partir de um GameObject na cena ativa atual, salvando-o nos assets do projeto no caminho especificado. Primeiro, use a ferramenta 'gameobject-find' para localizar o GameObject alvo.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

unity-xr

6

Este guia de desenvolvimento XR para Unity 6 aborda a criação de experiências de VR, AR ou MR. Detalha o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, recursos do AR Foundation (detecção de planos, âncoras, rastreamento de imagens) e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Documentos #ai por IdoCohen560

tool-set-enabled-state

6

Ativa ou desativa ferramentas MCP por nome, permitindo controlar quais ferramentas estão disponíveis para o agente de IA.

Desenvolvimento #ai #mcp por IdoCohen560

patch-notes

6

Gera notas de patch voltadas para o jogador a partir do histórico do git, dados de sprint e changelogs internos. Traduz a linguagem do desenvolvedor em comunicação clara e envolvente para o jogador.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

assets-find

6

Pesquise no banco de dados de ativos usando a string de filtro de pesquisa. O argumento string pode fornecer nomes, rótulos ou tipos (nomes de classe).

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

unity-scripting

6

Guia de script C# para Unity 6, cobrindo scripts MonoBehaviour, eventos de ciclo de vida (Awake, Start, Update, FixedUpdate), corrotinas, async/await (Awaitable), ScriptableObjects, eventos, delegados e APIs essenciais como Vector3, Quaternion, Time, Debug. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Escrita e Conteúdo #ai #api por IdoCohen560

uw-network-setup

6

Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido (NGO, Mirror, Photon) para configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

brainstorm

6

Ideação guiada de conceitos de jogos, do zero a um documento estruturado. Utiliza técnicas profissionais de estúdio, psicologia do jogador e exploração criativa estruturada.

Documentos #ai por IdoCohen560