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Padrões de profiling no Unity, incluindo ProfilerMarkers, FrameTimingManager, profiling de memória e orçamentos de desempenho.
gameobject-component-add
Adicione um componente a um GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena. Primeiro, use 'gameobject-find' para localizar o GameObject alvo e, em seguida, 'gameobject-component-list-all' para identificar os tipos de componentes a adicionar.
create-architecture
Orienta a elaboração, seção por seção, do documento de arquitetura mestre do jogo. Analisa todos os GDDs, índices de sistemas, ADRs e a biblioteca de referência do motor para criar um projeto arquitetônico completo, validando decisões contra a versão fixada do motor.
type-get-json-schema
Gera um JSON Schema para um tipo C# usando reflexão, suportando primitivos, enums, arrays, coleções genéricas, dicionários e objetos complexos. O tipo deve estar em um assembly carregado; use o nome completo para melhores resultados.
assets-prefab-create
Cria um prefab a partir de um GameObject na cena ativa atual, salvando-o nos assets do projeto no caminho especificado. Primeiro, use a ferramenta 'gameobject-find' para localizar o GameObject alvo.
unity-xr
Este guia de desenvolvimento XR para Unity 6 aborda a criação de experiências de VR, AR ou MR. Detalha o XR Interaction Toolkit, XR Plug-in Management, OpenXR, rastreamento de mãos, controles, hápticos, recursos do AR Foundation (detecção de planos, âncoras, rastreamento de imagens) e configuração específica para Meta Quest e Apple Vision Pro, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
tool-set-enabled-state
Ativa ou desativa ferramentas MCP por nome, permitindo controlar quais ferramentas estão disponíveis para o agente de IA.
patch-notes
Gera notas de patch voltadas para o jogador a partir do histórico do git, dados de sprint e changelogs internos. Traduz a linguagem do desenvolvedor em comunicação clara e envolvente para o jogador.
assets-find
Pesquise no banco de dados de ativos usando a string de filtro de pesquisa. O argumento string pode fornecer nomes, rótulos ou tipos (nomes de classe).
unity-scripting
Guia de script C# para Unity 6, cobrindo scripts MonoBehaviour, eventos de ciclo de vida (Awake, Start, Update, FixedUpdate), corrotinas, async/await (Awaitable), ScriptableObjects, eventos, delegados e APIs essenciais como Vector3, Quaternion, Time, Debug. Baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
uw-network-setup
Gera código boilerplate de rede adaptado ao pacote de rede escolhido (NGO, Mirror, Photon) para configurar sistemas multiplayer, sincronizar estados, escrever RPCs, construir lobbies ou projetar uma matriz de autoridade.
brainstorm
Ideação guiada de conceitos de jogos, do zero a um documento estruturado. Utiliza técnicas profissionais de estúdio, psicologia do jogador e exploração criativa estruturada.