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IdoCohen560

348 skills 2.088 estrelas no total GitHub ↗

Skills publicadas

Mostrando 12 de 348

unity-procedural-gen

6

Traduz designs de geração procedural da Unity para código, abrangendo terreno baseado em ruído, sistemas de tiles e grades, geração de masmorras e reprodutibilidade. Inclui orçamento de conteúdo, sistemas de restrição e geração em tempo de execução vs. pré-renderizada, seguindo um formato DESIGN INTENT, baseado no Unity 6.3 LTS.

Escrita e Conteúdo #ai por IdoCohen560

script-delete

6

Exclui o(s) arquivo(s) de script, realiza AssetDatabase.Refresh() e aguarda a conclusão da compilação do Unity antes de relatar os resultados. Use a ferramenta 'script-read' para ler os arquivos de script existentes primeiro.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

scene-unload

6

Descarrega uma cena das cenas abertas no Unity Editor. Utilize a ferramenta 'scene-list-opened' para obter a lista de todas as cenas abertas.

Marketing #ai por IdoCohen560

unity-physics-queries

6

Padrões de correção para consultas de física no Unity, abordando erros comuns em Raycast, SphereCast, OverlapSphere, alocação NonAlloc, construção de LayerMask, interação de triggers, ordenação de hits e seleção de tipo de consulta. O formato é QUANDO/ERRADO/CERTO/ARMADILHA, baseado no Unity 6.3 LTS.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

estimate

6

Estima o esforço de tarefas analisando complexidade, dependências, velocidade histórica e fatores de risco, gerando uma estimativa estruturada com níveis de confiança.

DevOps e Infra #ai por IdoCohen560

ux-design

6

Esta skill orienta a criação seção por seção de especificações de UX para telas, fluxos ou HUDs. Ela analisa conceitos de jogo, jornadas do jogador e GDDs para fornecer orientação de design sensível ao contexto, produzindo ux-spec.md ou hud-design.md usando modelos de estúdio.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

uw-dependency-injection

6

Arquitetura DI opt-in com Reflex para Unity 6+. Abrange configuração de container, escopo, injeção, padrão de comando, gerenciamento de atualização e taxonomia de classes.

Desenvolvimento #ai #test por IdoCohen560

unity-foundations

6

Um guia sobre os conceitos e arquitetura essenciais do Unity 6, útil ao trabalhar com GameObjects, Components, Transforms, Scenes, Prefabs, ScriptableObjects ou a estrutura de projeto. Abrange a arquitetura de entidade-componente, hierarquia de objetos, tags, camadas e convenções de projeto, baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.

Design e Frontend #ai por IdoCohen560

scene-list-opened

6

Retorna a lista de cenas atualmente abertas no Unity Editor. Use a ferramenta 'scene-get-data' para obter informações detalhadas sobre uma cena específica.

Dados e Análise #ai por IdoCohen560

gameobject-create

6

Crie um novo GameObject em um Prefab aberto ou em uma Cena. Se necessário, forneça 'posição', 'rotação' e 'escala' adequadas para reduzir a quantidade de operações.

Desenvolvimento #ai por IdoCohen560

package-search

6

Pesquisa pacotes no registro do Unity Package Manager e nos instalados, permitindo encontrá-los pelo nome antes da instalação. Retorna versões disponíveis e status, priorizando correspondências exatas de nome e nome de exibição.

Desenvolvimento #ai #git por IdoCohen560

hotfix

6

Fluxo de trabalho para correções de emergência que ignora processos normais de sprint, com registro de auditoria completo. Cria um branch de hotfix, rastreia aprovações e garante o backport correto da correção.

Segurança #ai por IdoCohen560