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Cria um Registro de Decisão de Arquitetura (ADR) documentando uma decisão técnica significativa, seu contexto, alternativas consideradas e consequências. Toda escolha técnica importante deve ter um ADR.
asset-spec
Gera especificações visuais por ativo e prompts de geração de IA a partir de GDDs, documentos de nível ou perfis de personagem. Produz arquivos de especificação estruturados e atualiza o manifesto mestre de ativos, para ser executado após a aprovação do design e antes do início da produção.
gameobject-component-get
Obtenha informações detalhadas sobre um Componente específico em um GameObject, incluindo seu tipo, estado ativado e, opcionalmente, campos e propriedades serializados. Use-o para inspecionar os dados do componente antes de modificá-los, após usar a ferramenta 'gameobject-find' para listar todos os componentes.
help
Analisa o que foi feito e a consulta do usuário, oferecendo conselhos sobre os próximos passos. Use se o usuário perguntar 'o que devo fazer agora', 'estou preso' ou 'não sei o que fazer'.
hotfix
Fluxo de trabalho de correção de emergência que ignora os processos normais de sprint com um registro de auditoria completo. Cria um branch de hotfix, rastreia aprovações e garante que a correção seja retroportada corretamente.
gameobject-component-destroy
Destrói um ou vários componentes de um GameObject alvo; componentes não encontrados não podem ser destruídos. Primeiro, use 'gameobject-find' para localizar o GameObject e 'gameobject-component-get' para obter os detalhes do componente.
unity-ui
Este guia de desenvolvimento de UI para Unity 6 aborda a criação de interfaces de usuário, menus, HUD, botões e outros elementos de UI usando UI Toolkit (recomendado para novos projetos), uGUI/Canvas e IMGUI. É baseado na documentação do Unity 6.3 LTS.
unity-ui-patterns
Traduz padrões de design UI/UX do Unity para código, incluindo fluxo de tela, separação View/ViewModel, HUD, sistemas de feedback, listas/grades dinâmicas e contratos de animação. Exclusivamente com UI Toolkit, seguindo o formato DESIGN INTENT (INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK), baseado no Unity 6.3 LTS.
team-polish
Coordena analistas de desempenho, artistas técnicos, designers de som e testadores de QA para otimizar e refinar recursos ou áreas, garantindo a qualidade para lançamento.
regression-suite
Mapeia a cobertura de testes para caminhos críticos do GDD, identifica bugs corrigidos sem testes de regressão, sinaliza desvios de cobertura de novas funcionalidades e mantém tests/regression-suite.md. Executar após uma correção de bug ou antes de um lançamento.
tools-unity-unitask
Padrões async/await do UniTask para Unity, incluindo cancelamento, ligação ao ciclo de vida e interoperabilidade com coroutines.
ux-review
Valida uma especificação de UX, design de HUD ou biblioteca de padrões de interação quanto à completude, conformidade com acessibilidade, alinhamento com GDD e prontidão para implementação. Emite um veredito de APROVADO / PRECISA DE REVISÃO / REVISÃO PRINCIPAL NECESSÁRIA com lacunas específicas.